小组帖子:请教一下steam税务调查时间需要多久?已经1周没有消息了。

indienova.com/groups/post/102441

发起:k 数天前开始启动税务调查,往来n次邮件,总是不行,最后一次附上和银行的对账单,然后就等待1周没有任何邮件消息了……有没有什么其它可行建议?

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

所以深度设计思路究竟是什么样的?……我写了好几个demo了,csgo地图也用起源做过几个了,得出唯一心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……这么多次回答,没有一次说让人家满意,所以究竟深度设计思维是什么样的

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

角色在滑下坡时借助惯性跳更快更远以越过障碍。……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

主要人物定制100种类型x多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗地方流泪,世界并没有给予他们正义赞美

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

indienova.com/game/ryuu-ga-gotoku-ishin

以幕末“京都”为舞台,主角・坂本龙马以及其它活跃于这个时代历史英雄们将一一登场,即将上演一场至今都无人知晓崭新幕末历史……游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切呈现都将是本系列史上最高水准

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

这贴子如果发在贴吧,也许会被二次评论,冠上《女拳见生化4刚出预告片就开始闹抵制啦》之类标题吧。……只是日本雷区在国人审美观中恰好处于盲点,国人普遍看不见,就以为日本动漫很开放很自由,罢了。……游戏就不太清楚了。日本大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健,近年以来都没惹过什么官司

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

“——对996名词解释996是一个严峻社会问题,无论资本家如何用成功学说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工……想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996成因与意义,会对个人带来什么样的影响,又应该如何去积极应对……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办?

Floody(Floody)

indienova.com/game/floody

终其所能,成为最后留在平台上王者吧!全部平台都玩家自己建设。……Floody 屏幕是左右连通并且以上下卷轴方式连合起来派对游戏。……炮台可多次发射出你所属子弹,但炮台会被子弹摧毁。- 盾牌:反弹敌人子弹

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

交付——到或到了某村某寨,但要点在于和某人对话。守物——保证某物不会被损坏。例如水晶塔。……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

交付——到或到了某村某寨,但要点在于和某人对话。守物——保证某物不会被损坏。例如水晶塔。……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

版本:Early Access


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