骰死地牢:起源(Die in the Dungeon: Origins)

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store.steampowered.com/app/2026820/Die_in_the_Dungeon/关于游戏《骰死地牢》一款回合轻度……序章特点使用文物和事件系统创建独特而强大的骰子组面对短暂的事件时,决定如何前进,并留意它们多汁的奖励:……地牢之墙中等待你的将会是什么呢?面对熟悉的敌人,探索无尽循环的真相,并勇敢挑战全新的游戏模式!

骰死地牢:起源(Die in the Dungeon: Origins)

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关于游戏 《骰死地牢》一款回合轻度 Rogue 牌组构建类游戏,所不同的构建牌组用的不是卡牌,而是骰子……序章特点 使用文物和事件系统创建独特而强大的骰子组面对短暂的事件时,决定如何前进,并留意它们多汁的奖励……地牢之墙中等待你的将会是什么呢?面对熟悉的敌人,探索无尽循环的真相,并勇敢挑战全新的游戏模式!

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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你可以从这篇文章(演讲)中获得什么理解什么故事结构一种对游戏开发者有用的技巧了解一些可靠的,你可以使用的故事结构帮助你修改那些没有成就感的故事或者玩法同时会有两张图表在……将两张图结合来看什么是游戏的故事?……(变化非常关键)最后的总结好的设计师已经在凭直觉的使用故事结构创造吸引人与有成就感的游戏有意识的学习一种有力量的方式去理解如何塑造好的体验不管你的游戏是机制导向还是剧情导向

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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BV1i541167BY/]](假装这里有视频,b站换成bv号了,这里好像还不支持)然后来说说我在游戏中是如何实现子弹的碰撞检测吧……但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

情报交易者(Intelligence Trader)

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你的工作间谍和信息交易。B.R.I.D.G.E.一个中立的组织,不参与政治。……这就是为什么你可以监视你想要的任何人并将其内部销售给任何国家。……观看世界新闻:他们会帮助你理解,你如何才能充分利用英特尔

小组帖子:我是美术

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美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了 shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @空形体#2我美术……我美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three……执花仗剑春风妒#4 你再认真看下我回的😅😅😅 执花仗剑春风妒: @空形体#7 不好意思 美术的理解能力有限

疯狂飞行棋(Crazy Ludo)

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经典的回合模式,全新的飞行棋战斗玩法,一起来体验飞机激战的快感吧!……玩家更多需要考虑的如何追击其他玩家的飞机,并将他们击毁!……我们的飞机各自拥有不一样的技能,会为它们创造不一样的战斗方式与战果,如何搭配并运用不同类型的飞机玩家的乐趣与挑战

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏,也没准信什么时候完成……一直我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……后面......失业了,可能进度也不会

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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BVW 的很多内容去创造人们能理解的东西,要思考用户如何能获得这一体验,我们该如何引导一名懵懂的玩家通关……如果你玩一款手机游戏,节奏可能非常;但如果 PC、PlayStation 或 Xbox 游戏,你会坐下来玩大约两个小时……但是大多数人可能不会盈利,因为很少有人理解所有环节是如何运作的

版本:Early Access


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