indienova.com/groups/post/90794
合格的,易于保存的,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的……"特别感谢"的名单里贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话……--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的key哟,但是1000 Stages的key就不送了
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656
v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程里则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式…….他主要是面对互动广告,手表等端的,对我而言没有什么太大的意义.但是由于使用了Pure ECS,并且示例项目中有一整个游戏的完整代码和测试代码……,因此我这里只放标题上的一个链接了,在评论里有不同演讲的时间点链接.这9场演讲主要立足于Unity本身对于
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/steam/game/2688940
在思考接下来的计划时,我意识到我不需要太多的钱来启动业务,而是可以投入时间来建立一个业务。……我有了创造内容的想法。因此,我决定在大学里专攻游戏开发。……不幸的是,结果并不如我所希望的那样好,但我把它视为成功的一部分,继续规划和开发游戏
indienova.com/game/buzz-cut-simulation
在思考接下来的计划时,我意识到我不需要太多的钱来启动业务,而是可以投入时间来建立一个业务。……我有了创造内容的想法。因此,我决定在大学里专攻游戏开发。……不幸的是,结果并不如我所希望的那样好,但我把它视为成功的一部分,继续规划和开发游戏
indienova.com/groups/post/1119
做一下交互什么的,跟AR没多大关系了,至于LBS的加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件的接入使用问题吧……最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示
indienova.com/groups/post/2228
其实网易本身是一家做游戏的公司,然后网易云从诞生之初,就站在解决用户的痛点这么一个角度,应运而生的一套业务体系……大概平均3到6个月就可以出一款游戏,早期在游戏公司是没有什么自动化的开发工具的。……网易云是干什么的呢?
indienova.com/u/rezero/blogread/11611
虽然这个政策应该主要是冲着“扫黄”去的,捎带打了非。………我们现在选择缓,到底会冒什么样的未知风险,是真的不知道。……我们只能以诚换心,希望最终能够得到好运
indienova.com/u/gadqq/blogread/26161
我把中台PM最重要的几类干系人罗列出来,找到对于这个干系人来说,中台PM的核心价值和充当的角色是什么。……第三个是关于企业微信消灭小红点的几个方法。……里备忘,那对应的对话命名要包含这些关键信息,这样可以快速检索并回溯到相关信息
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27846
因为在这段里,彩依其实频繁出场,而且至少剧情意义就已经很大。小渔村开始的摊主是比较典型的散角。……业务领域按角色在游戏中的业务领域,一种方法是分成枢纽型人物(重角/散角)、经济型、政治型、文化型、社会型……类型可能是叠加的,角色可能从事多种业务领域
版本:Early Access
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