小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

合格,易于保存,不管能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏key哟,但是1000 Stageskey就不送了

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656

v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式…….他主要是面对互动广告,手表等端,对我而言没有什么太大意义.但是由于使用了Pure ECS,并且示例项目中有一整个游戏完整代码和测试代码……,因此我这里只放标题上一个链接了,在评论有不同演讲时间点链接.这9场演讲主要立足于Unity本身对于

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

indienova.com/steam/game/2688940

在思考接下来计划时,我意识到我不需要太多钱来启动业务,而是可以投入时间来建立一个业务。……我有了创造内容想法。因此,我决定在大学专攻游戏开发。……不幸的是,结果并不如我所希望那样好,但我把它视为成功一部分,继续规划和开发游戏

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

indienova.com/game/buzz-cut-simulation

在思考接下来计划时,我意识到我不需要太多钱来启动业务,而是可以投入时间来建立一个业务。……我有了创造内容想法。因此,我决定在大学专攻游戏开发。……不幸的是,结果并不如我所希望那样好,但我把它视为成功一部分,继续规划和开发游戏

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

做一下交互什么的,跟AR没多大关系了,至于LBS加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件接入使用问题吧……最近做这个主要收到好几次AR相关需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业展示,AR技术对于营销帮助还是比较大……其实说白了,不管AR还是VR都不过只是展现形式升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质产品手册来展示

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

其实网易本身一家做游戏公司,然后网易云从诞生之初,就站在解决用户痛点这么一个角度,应运而生一套业务体系……大概平均3到6个月就可以出一款游戏,早期在游戏公司没有什么自动化开发工具。……网易云什么的呢?

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

虽然这个政策应该主要是冲着“扫黄”去,捎带打了非。………我们现在选择缓,到底会冒什么未知风险,真的不知道。……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26161

我把中台PM最重要几类干系人罗列出来,找到对于这个干系人来说,中台PM核心价值和充当角色是什么。……第三个关于企业微消灭小红点几个方法。……备忘,那对应对话命名要包含这些关键信息,这样可以快速检索并回溯到相关信息

民主游戏设计:游戏角色类型论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27846

因为在这段,彩依其实频繁出场,而且至少剧情意义就已经很大。小渔村开始摊主比较典型散角。……业务领域按角色在游戏中的业务领域,一种方法分成枢纽型人物(重角/散角)、经济型、政治型、文化型、社会型……类型可能叠加,角色可能从事多种业务领域

版本:Early Access


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