indienova.com/game/twisted-metal
强而有力、快而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、制敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!……• 前往城市街道、高速公路、市中心、郊区,甚至是摩天大楼的屋顶战斗!• 激战到最后者获胜!
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强而有力、快而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、制敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!……• 前往城市街道、高速公路、市中心、郊区,甚至是摩天大楼的屋顶战斗!• 激战到最后者获胜!
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
那我在玩什么???……所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我造了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩
indienova.com/groups/post/33511
发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西。……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了
indienova.com/groups/post/102369
不好意思我真没想象出这么一款游戏产品能有什么卖点。。。……除非是个换皮,图一波快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……我没有在喷你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你一切都没准备好
indienova.com/groups/post/29373
主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起速和短暂的骤停……回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃的时候,移动速度是0。……角色就可以提前进入起速,在到达平台上的时候就可以无缝前行了
indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
于是,我试着采用半回合制的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……值,这样看起来还算像个回合制游戏。……当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意
版本:Early Access
总页数:50
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