烈火战车(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!……• 前往城市街道、高速公路、市中心、郊区,甚至摩天大楼的屋顶战斗!• 激战到最后者获胜!

烈火战车 重启(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!……• 前往城市街道、高速公路、市中心、郊区,甚至摩天大楼的屋顶战斗!• 激战到最后者获胜!

登塔者们(Babel Climbers)

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一款回合Roguelike游戏,节奏畅快,风味独特。……不同于你梦里的地球,每一层个区域,勤劳的人们、复杂的组织生活在不同的层。……你会经历人们建造的河畔、荒漠,抚摸大树,没什么能阻挡你的脚步。而最后的天堂是什么样呢?

Yummy(Yummy)

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《Yummy》一款多人联机斗智斗勇的可爱游戏,躲猫猫版大逃杀,在游戏的“饥饿办公室”地图里,20个饥肠辘辘的玩家将在线打造一场大型吃播秀……当游戏开始时,你不仅要尽可能地吃东西,也要随时提防被“东西”吃掉,在这个“什么都能吃、吃什么什么”的设定中……,你很难辨认出什么是真正的物品什么是你的竞争玩家

设计游戏的最佳实践方式 #1

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我倒是觉得,知道什么感觉乐趣比较重要。……从我们个人生活体验出发就是,动作就是小而敏捷,动作慢就是大而笨拙。……因为大脑在识别这些预期心理模型的时候是非常的,它并不需要再去进一步抽象

柯之林:叙事的牢笼

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那我在玩什么???……所以在本质上,我不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩

小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

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发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便了一个随便的东西。……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

不好意思我真没想象出这么一款游戏产品能有什么卖点。。。……除非个换皮,图一波钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……我没有在喷你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你一切都没准备好

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

indienova.com/groups/post/29373

主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起和短暂的骤停……回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃的时候,移动速度0。……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

于是,我试着采用半回合的方式:移动即时的,而攻击回合的。……值,这样看起来还算像个回合游戏。……当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意

版本:Early Access


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