游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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都分别是什么。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Find X : Find the Difference in 4D

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FindX一款可以自由行走3D空间找茬游戏。……不要放过任何一个角落,抬头看,低头找。……当我们听从了她意见之后,并将她想法实现了出来,发现原来变成3D移动行走找茬游戏,是非常好玩

会员:你是我无法抹去的回忆

indienova.com/u/wb-5453169379

没有什么可介绍。 微博:你我无法抹去回忆

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧突破,保证了酣畅淋漓战斗画面,在手机设备上流畅运行。……当你打败自己敬仰豪侠,必然成就满满,尤其当你成为本服第一高手时,还能上位出任本服超级大BOSS……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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零、前言轮廓描边卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉。……我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3有益,因为它是疯狂困难。……V3在早期访问,并致力于发挥最大作用

jnereus:关于精确卷动地图的研究

indienova.com/u/jnereus/blogread/3720

GetAxis不精确,它无法判断具体在屏幕上移动位置,只能代表一个速度。……2d地图情况下,关键的是一个名为OrthographicSize属性,摄像机实际高度 = OrthographicSize……,而运动量等同于反方向运动地图(可以看作两个手指中间夹着一张,然后抽动那张,上面的手指代表手指

模拟建筑 3(Construction Simulator 3)

indienova.com/game/construction-simulator-3

利用工作之间时间来探索自由驾驶开放世界。……根据任务情况选择合适机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……超过 70 个新合同在以下任务中证明能力:从小型巴伐利亚风格住宅到工业仓库和摩天大楼建造,Construction

版本:Early Access


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