对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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无论作为一个不想只做传统游戏的设计,或者作为一个跨性别者。这是我从内心里感到值得去做的事情。……但在我看来,值得注意的一点,Her Story 很棒,它不是凭空出现的。……现在许多 LGBT 游戏都是这个群体的设计为了这个群体的人而做。这没有什么不好

小组帖子:狂骚!

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感觉就是很少有机会见到女性角色被揍——指图像视觉意义上的被揍,不是故事剧情意义上的被揍。……原版生化4的碍事梨落难公主(damsel in distress)的典型。……游戏就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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坦白说,当我整理这一期的 Tools for Game Design 的时候,刚开始我根本没搞明白他在说什么……对我来说,这些文章简直游戏设计领域的微信热文,虽然它们或许的确是设计的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……为什么? 设计需要进行迭代吗? 另一种方法将游戏设计规则与测试结合起来使用

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三同时还能和知乎上的更多开发者交流……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……在最终的视觉效果上感觉也没什么差异, 但是取上下左右似乎更符合"对称"的强迫症思想)

先驱者(OUTRIDERS)

indienova.com/steam/game/680420

四个玩职业,每个职业四种残暴技能。……你可以扮演骗术来刺杀你的敌人、用火法师来把他们烧成灰烬、作为破坏者近距离施以惩戒,或者以科技术士的身份远距离解决问题……注册新帐号解可获得免费‘八面玲珑’游戏内表情动作!

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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(申请完之后发来的《Steamworks文献库》里写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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(申请完之后发来的《Steamworks文献库》里写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus

这次在幻想的架空掌上机“GAME BUDDY”上的第七作之中 - 横向卷轴射击游戏的登场!……玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……所以决定来这里并不是因为疯王子——毕竟她已经不在这儿发了,而是也想留下点儿什么,让大家了解女性制作人怎样的……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能写的吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同

版本:Early Access


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