Prey MoonCrash 精彩设计点摘要

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对于游戏目标的拆分不仅可以提供玩家更高阶的追求(例如某些变态的成就),还可以将终极目标向下拆分,提供多个中间过程目标……这里只是某种意义上证明了,在一套封闭的关卡中,确实是有办法不通过引入新的关卡内容来达到动态调控难度的。……但是这里也只进行了浅尝辄止的探索,仅仅有一种逃离方式需要双人合作(加上指定方式逃离的前提条件,可以理解成三人合作

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……创建一个新单位本身需要的回合

Jin 概念(Jin Conception)

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游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……《Jin Conception》是单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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价格多少,作者说了算;游戏值多少,玩家说了算。……接入广告固然是一种流量变现方式,但这从来不是我们需要的。……偏重策略的回合战斗想对那些为这款作品付费的玩家们说什么?谢谢你们的支持

生活是艰难的(Life is Hard)

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证明你的文明是最有教养的,可以在这个世界建设奇迹的!你要把很多的资源放在这个项目中。……英雄勇士由你带领,准备支援那些需要帮助的人。他们准备为他们的坚持而死。……每个人都有独特的才能,可以在不同情况下帮助你。 你的子民不仅信仰英雄,也信仰神明

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

Fear Therapy

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撒旦每时每刻都在生气,没有什么能阻止它。在这个游戏中,玩家需要找到仪式物品并杀死撒旦。……由于缺乏足够的数据,很难证明这一理论。……我们一直致力于提供无错误的游戏。 感谢您的理解

世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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这篇文章并不给出完整的游戏设计,只是提供一个创意。……4.玩家必须在不断作恶的情况下完成击败魔王的旅途,并且收获村民的感激。……知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com

苹果英雄(Apple Hero)

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Apple Hero 一款益智游戏,在这款游戏中,你需要想出办法让英雄达成目标。……或者,传送门在某些情况下会成为帮手,而在另一些情况下则会成为障碍,等等。……或者,举个例子,如果有两个英雄,会发生什么? 因此,请探索所有谜题,并为每个谜题找到自己的解决方案!

树册:游戏的调之序言

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我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是造神而是据……以及学思,甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

版本:Early Access


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