indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5
尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一定程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34269
(当然,一定也会包含Debuff)3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……)的大家一定对游戏开始时无厘头的加点要求以及判定时出乎意料的技能需求印象深刻。……在新版本中,我们将会使用更加合理的方式对“技能点功能、技能点描述、判定规则”等方面进行说明与引导
indienova.com/groups/post/42372
地上随机刷新经验球,捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一定经验后可升级,从而在多数属性上获得小幅度提升……不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移速x2、饮料-颜料回复速度x3、拳套-射击速度x2且子弹飞行速度x2,均持续5秒,因为是用协程实现的……子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到好的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法),踩到敌人的颜料痕迹会使自己大幅度减速
indienova.com/steam/game/1039550
什么是“AEGIS”?“AEGIS”是一种“防守shmup”,结合了塔防和行动shmup。……保护你可以用枪支战斗,但是你可能无法单独使用那支枪来阻止敌人的斗殴。……在这种情况下,你自己将成为一个盾牌,请保护成为基础的核心。你无数次从核心中恢复过来
indienova.com/groups/post/100592
并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表是至少的)提供一定的支持。……游戏已有初步完善的底稿,并正在写游戏主体外的内容(联机服务什么的)。……合作时不限策划,有关棋子的创意,只要给出建议,考虑后合适的话(不要难度太高什么的)就会做
indienova.com/u/maozhua/blogread/28660
那么在近10年来,手机游戏究竟已经发展到什么地步了呢?……对于一款手机游戏来说,最重要莫过于其中的音乐,音乐能够使人产生共鸣,只玩手机游戏,不听其中的游戏音乐,会使游戏变得枯燥乏味……在进行手机游戏音乐制造前,对整个游戏有一定的了解,对游戏的风格和类型定位清楚,只有这样,才能制作出的游戏音乐才能和游戏适合
indienova.com/game/fantamal
诶你别说这么你打一下我打一下的回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……农场游戏+回合制怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……毫无感情跟机器人一样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统!
indienova.com/groups/post/101327
发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣制?
版本:Early Access
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