对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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这种令人捧腹的效果并不是刻意计划的,但能得到大家的喜爱,还是挺高兴的。……这也是我们最开始并没有刻意设计,但在吸收了大家反馈后尽量保留下来的的方面。……所以我在做这款游戏的时候抱着这样一种想法,那就是,单纯凭着玩家的支持,去开发一款商业的游戏,是否有可能够维持开发者的生活

很纠结:我把游戏分为两类

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当然,能想出一个的新玩法也是的,但我觉得现在的游戏玩法涉及之地已经非常之广,是时候该走出一条有深度的路来……而不是“这个设定是否新”,应该放在新的前面考虑。……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的

Hawthorn Games:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案。……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

失落之岛 - 传奇礼包(Lost Islands - Legend Pack)

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仓库扩容至600格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

魔药故事(Magic Potion Stories)

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50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”的故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔有关的各种剧情都在展开

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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4:UV分摊和精度安排 不管用什么软件分 UV,都要确保 UV 空间尽量用足。……7:烘焙 NOR,AO 这个环节的制作没有那么多的框架,只要上面六个步骤走好了,不论你用什么烘焙方法,……都能够达到很好的效果

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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游戏中很多法术牌的泛用并不高,只在一些特定的场况能发挥效果,多数时候作用很小甚至毫无作用。……如果没有这个设计的话,那些泛用不高的卡在手牌里,就会让玩家在看着手牌时觉得,这些牌都没用啊。……而泛用不高的法术牌,如果左上角都有一个豆的话,即便是空打(指打出后没有发挥任何效果),也能获得一个豆

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你要给他做最后一副。他需要他的。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副。你将会怎么做?

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

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大家如果对成就系统,有什么好玩的想法或者建议,也可以留言给我们,有的我们会采纳的。……重命名工坊都说世上没有后悔卖,那么我们就来卖后悔来啦。……这次可以想一个的,用久一点。当然,接下来不满意,还可以继续换

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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效果应该凑合。……至于后面具体载具的制作,应该是把零件按照功能/碎裂/变形进行区分,然后加上各种状态的材质,最后组装成一辆能够损坏的载具……唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

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