吉屋待售(For Sale)

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探索环境,用你的相机拍照——等等,最后一张照片上是什么?“只是另一项工作。不应该太复杂。”……特征短暂且身临其境的探索体验;与物品、家具互动,阅读笔记并解决谜题;隐藏的收藏品、成就和多个结局;受 PS2 时代视觉效果启发的怀旧氛围……免责声明 FOR SALE 旨在一次完成。 FOR SALE 最适合使用耳机播放

怪怪的 + 国际象棋大乱斗(It's Kooky + Brawl Chess)

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怪怪的 黑白涂鸦艺术风格的图象构成了具有挑战的游戏。 水母穿鞋吗?……卡通视觉效果使游戏对每个人都友好。那里发生了什么事!箭在头上飞,剑在激烈的战斗中折断

我问方块去何方(I Ask The Cube Where To Go)

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* 光敏癫痫警告:游戏会出现高亮画面或亮度快速变化的镜头效果。……你可以用第三视角或第一视角或者其他你所希望的方式看待方块,但这并不那么重要,就像你并不在乎方块会将你视为什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

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这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……我们需要去验证之后才能决定如何做,比如在受伤状态下、手拿不同武器(包括空手)、去交互不同规格的门(推箱子)等动画表现要做到什么地步……可能大家更关注项目实质的内容,但因为还是不到对外曝光实机演示的节点,所以这里只能放几张开发截图,还有一段动画的原型效果

很纠结:我把游戏分为两类

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当然,能想出一个的新玩法也是的,但我觉得现在的游戏玩法涉及之地已经非常之广,是时候该走出一条有深度的路来……而不是“这个设定是否新”,应该放在新的前面考虑。……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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首先这个Retezat国家公园的景观多样就非常,并且很美观,我相信项目区一定对这些美观元素进行了归纳……景观设计:如下图中在大世界地形的一块地标的岩石的风化效果,作者没有生硬的把石柱插入在地形中,在衔接部分增加了一些阶梯状岩石……轮子发展到最终阶段会变为易用非常的工具,这时就不需要TA或TD了,只是这个过程非常漫长

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做。……凭空造人利用名人的面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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游戏中很多法术牌的泛用并不高,只在一些特定的场况能发挥效果,多数时候作用很小甚至毫无作用。……如果没有这个设计的话,那些泛用不高的卡在手牌里,就会让玩家在看着手牌时觉得,这些牌都没用啊。……而泛用不高的法术牌,如果左上角都有一个豆的话,即便是空打(指打出后没有发挥任何效果),也能获得一个豆

会员:瓦栗

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我这有。 微博:瓦栗

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你要给他做最后一副。他需要他的。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副。 你将会怎么做?

版本:Early Access


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