内脏狂欢(Viscerafest)

indienova.com/game/viscerafest

一个嗜血的、变态的雇佣兵,只想和她的男友 Athens Fetter 结婚。……但是,对于一个对付一个军团的人来说,军队算什么?几百个士兵对死亡的化身来说算什么

夺牌狂飙:序章(Rungore: Beginner Experience)

indienova.com/game/rungore-beginner-experience

像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么的限制。……它吸收了这些游戏中所有的部分,并且缝在了一起 这是完整版的序章部分,特点是:- 放置战斗(非常刺激)

周末游戏视频集锦 #180

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-180/

搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔别爆炸。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线

fireggman~ming:payday2

indienova.com/u/fireggman/blogread/1225

但是很適合跟朋友同樂地圖再出快一點會更好 還有要小抱怨一下這遊戲老手對新手很不友好動不動就踢人...我知道我沒玩但你們是都沒有經歷過初學者階段麼……單以遊戲來講我覺得值得推薦 dlc買不買看個人有些真的坑很大XD

小组帖子:求美术队友

indienova.com/groups/post/32748

发起:hardhuang 嗨大家,我们业余开发团队现在两个人(程序),在寻找美术成员。……游戏类型:解谜核心元素是镜子,对称我们希望你是:1,有良好的美术素养和空间感,逻辑

怪兽逻辑(Monster Logic)

indienova.com/game/monster-logic

请尽量不要犯错,他的脾气可不怎么。……Befunge 及 Trefunge◎ 42 个独特的关卡◎ 7 个手绘的环境◎ 13 种不同的怪兽◎ 更有挑战的暗黑世界关卡

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

indienova.com/indie-game-development/game-psychology-2/

因此,的UX设计一定要确保大脑负载花费在核心体验上。……的设计: 位于绿色方框内的物体正确使用了接近法则,可被感知为一组元素。……同时应该避免二义的出现。这也能够降低玩家对于非核心体验的感知难度

Space Rogue,能否超越 FTL?

indienova.com/indie-game-news/space-rogue-can-do-better-than-ftl-or-noe/

Roguelike 类型游戏,但是能够做到 FTL 这种高度的并不是很多,更多的是生硬的套用游戏规则和目的不明的作品……如果玩家不是第一次玩这种类型的游戏,那么其实也没有什么特别的。……一款的太空冒险游戏,不同的玩家应该能够获得独一无二的体验

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

(换句话说就是,坑)当我们有了增援和警报等级的机制,一个的解决方案慢慢浮现出来:一般击杀会引起增援,……叙事含义为什么不完美的击杀会触发警报和增援呢?……会专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图

小组帖子:旅行攻略

indienova.com/groups/post/101384

发起:慢慢长大 大佬们,作为一个萌新策划,很显然我是不够格创建小组的,但是我在家封闭了好久,家里几乎每一天气氛都很不对劲……,因为什么因为闲的,像我们喜欢并热爱游戏的人可以打游戏消遣一下时间,但少了对于家人的陪伴,以及对于外界的社交……在里面体验一番虽然不是亲身到达现场去体验一番,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚去哪里的人提供可参考

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)