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化身为妖精女王艾蕾达,为拯救族人免于致命病疫踏上寻找救命之药冒险旅程。……通过刺激的战斗系统,利用敌人的弱点展开策略性对决。……全新的“距离系统”将为经典 RPG Maker 战斗增添更多乐趣与策略性
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总的来说就是,开发者一旦有好的想法,好的创意,腾讯游戏学院准备好了充足的资金和全方位的专家团、玩家团,……为什么腾讯游戏学院对创意要有如此大力度的扶持?……此外,创意基金的提供对于创意方而言也是一种快速获取价值回报的好方式
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bailt: @zzx311#1 还有一个东西,游戏模式,游戏会推出不同的游戏模式,比如主打随机性的肉鸽……,设计不同游戏模式的目的是什么。……这一点在棋牌类游戏中做的尤为好,这也就回到了一开始说的,你要确定你的游戏类型,你才能得到一个准确的依据
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906
再加限制条件去避免他做什么。”……,一旦玩家技巧纯熟些完全可以不断压制Boss到角落,让整场战斗几乎只在屏幕边缘附近进行,目前还想不到好的办法解决……我会让《易丹》的故事竭尽所能尝试去打动玩家,甚至说能让最后通关的玩家为故事中的主角感动,还能进行一些回味性的思考
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本次我们一次性放出了3.5位核心角色的实机游戏画面,他们分别是:无常门“影”系菁英——步遥。……荆萝的战斗特点在于行动迅捷,好闪避,并有浮空状态的远程投掷技能。……当然遇到了“天降正义”千万不要硬抗,转身闪避没有什么好丢人的
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26965
∑(っ°Д°;)っ 什么!!我是货真价实的,如假包换的男孩子!…… ̄へ ̄好的好的,那么小醒就在拿小本本在这里记下来:爱偷东西和恶作剧的不平凡惯偷,弗莱迪.米兰达!……ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 嗯嗯,好的,以上就是醒酱在钦奇利亚骗吃骗喝顺便骗回来的弗莱迪·米兰达的情报了
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我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
版本:Early Access
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