indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
说来惭愧,换个插件就花了一周时间。论项目开始前技术选型的重要性!……,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震的有点晕才想到换这个试试……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强
indienova.com/u/asukalin/blogread/28140
全是精心的伏笔,但直到最后都没有出现应有的回报,几乎全部伏笔除了风格“好酷耶”以外就没有意义了……譬如第一话有个女兵被扯断头发……的情节,这什么鬼,难道这一幕的意义单单只是为了让人想起同社的《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧”的台词嘛……,那些看似千篇一律实质各个作品之间略有区别的“怕血反应”,就时为了向读者说明传染途径的啊),但是后来呢
indienova.com/u/asukalin/blogread/30396
我也不清楚为什么余华的主人翁(徐福贵、孙光林、宋钢、许三观、林祥福)只要是个好男人就必然阳痿,但我知道他的这个特色人尽皆知啊……,就一直处于无性生活的真·丁克状态——很难认为这是人之常情。……余华小说算不算流行小说暂且不论,主要问题是,他的主角若不是阳痿就必定不是好人要么就像福贵那样变好之后就痿了阳
indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
也没有什么经验,目前的感觉是早点做挺好的,分摊一下无聊的本地化任务。……使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……,然后后来做着做着就发现被我用的另一个UI插件背刺了......是这样的,因为本人的审美堪忧,之前就买了一个看起来还不错的
indienova.com/game/dread-hunger
背叛您的朋友给他们吃受污染的食物、引诱动物攻击他们、用血液魔法诅咒他们,如果一切都失败…那就在他们背后放冷枪……吃什么就成为什么在北极地区,您需要作出艰难的选择才能吃饱。……成为一位船长驾驶一艘 19 世纪的军舰绕过(或是撞上)冰山
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
当个短篇小说看吧,本以为破1000还要等几天,没想到今天有一个小涨幅,突然就破1200了。……B同事就把我吐槽美术的聊天记录发给这个美术看了。这下就爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……什么“你改变不了社会,你就适应社会。”“刚工作都这样,习惯了就好。”特别讨厌这些糟粕之语
indienova.com/u/jnmike/blogread/4984
一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……,我们对这个游戏的开发进度安排也有了比较明确的规划,所以直至今天才可以给大家一个比较确定的答复,2018.04.18……一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划
indienova.com/u/zacks/blogread/5146
当 Transmission 的时候,追逐者和被追逐者身份互换,因而之前迫近的优势可能瞬间变成巨大的劣势……为了增加策略性,我想到的方法是设计一块板子摇摇晃晃,然后摇下来的可能是 Transmission 这一反转瞬间……开发开发没什么好说的,周六下午三点开始,分配完任务就开始干
indienova.com/steam/game/1855610
你的生活就发生了改变。……,你的生活就发生了改变。……自由建造,想建什么就建什么。随心打造自己的荒岛住宅
版本:Early Access
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