Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

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说来惭愧,换个插件花了周时间。论项目开始前技术选型重要性!……,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震有点才想到换这个试试……目前来说游戏比较大不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

方程:2月28日

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全是精心伏笔,但直到最后都没有出现应有的回报,几乎全部伏笔除了风格“好酷耶”以外没有意义了……譬如第话有个女兵被扯断头发……情节,这什么鬼,难道这意义单单只是为了让人想起同社《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧”台词嘛……,那些看似千篇律实质各个作品之间略有区别的“怕血反应”,时为了向读者说明传染途径啊),但是后来呢

方程:2月26日:余华的书评的读后感

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我也不清楚为什么余华主人翁(徐福贵、孙光林、宋钢、许三观、林祥福)只要是个好男人必然阳痿,但我知道他这个特色人尽皆知啊……,就一直处于无性生活真·丁克状态——很难认为这是人之常情。……余华小说算不算流行小说暂且不论,主要问题是,他主角若不是阳痿必定不是好人要么就像福贵那样变好之后痿了阳

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

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也没有什么经验,目前感觉是早点做挺好,分摊下无聊本地化任务。……使用是之前不知道什么时候买大名鼎鼎I2插件,确实很不错。……,然后后来做着做着发现被我用个UI插件背刺了......是这样,因为本人审美堪忧,之前买了个看起来还不错

极饿(Dread Hunger)

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背叛您朋友给他们吃受污染食物、引诱动物攻击他们、用血液魔法诅咒他们,如果切都失败…那就在他们背后放冷枪……吃什么就成为什么在北极地区,您需要作出艰难选择才能吃饱。……成为位船长驾驶艘 19 世纪军舰绕过(或是撞上)冰山

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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当个短篇小说看吧,本以为破1000还要等几天,没想到今天有个小涨幅,突然破1200了。……B同事就把我吐槽美术聊天记录发给这个美术看了。这下爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……什么“你改变不了社会,你适应社会。”“刚工作都这样,习惯了就好。”特别讨厌这些糟粕之语

神秘:救赎(Mystical:Redemption)

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开发:大大工作室。最近街头上出现了些摇摇晃晃地行走陌生人,那些人是什么人?……为什么世界出现了毁灭性异变?导致这切发生又是谁?如果你想知道,那么跟着剧情来探索吧!

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

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直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们马不停蹄对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……,我们对这个游戏开发进度安排也有了比较明确规划,所以直至今天才可以给大家个比较确定答复,2018.04.18……直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们马不停蹄对【火种】这个概念进行升华、创意、策划

Zacks:GGJ2018总结: Catch'em

indienova.com/u/zacks/blogread/5146

当 Transmission 时候,追逐者和被追逐者身份互换,因而之前迫近优势可能瞬间变成巨大劣势……为了增加策略性,我想到方法是设计块板子摇摇晃晃,然后摇下来可能是 Transmission 这反转瞬间……开发开发没什么好说,周六下午三点开始,分配完任务开始干

美女与禽兽(Happy Island Life)

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生活发生了改变。……,你生活发生了改变。……自由建造,想建什么就什么。随心打造自己荒岛住宅

版本:Early Access


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