indienova.com/u/1000water/blogread/26789
但人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……不可否认的渣男行径,但是为什么我们的galgame创作者不愿意去尝试展现一些更复杂的情感呢,就校园恋爱的确美好……我越来越讨厌具象化的表达,就我一直有个彻底的怀疑,写实画面的游戏是否有其存在的必要性,就我们真的需要真实的画面么
indienova.com/u/soytest/blogread/4846
在这里混了这么久,总结一下 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……为什么不找同伴?如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃
indienova.com/u/asukalin/blogread/27520
之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏里的故事一点儿都不像我的情况?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切就突然变得有意义了呢?
indienova.com/steam/game/2193570
踏入一场黑暗之旅,解开谜团、解锁秘药配方并揭开其中秘辛吧。……每个迷失的灵魂都会有罕见的症状。你需要识别并制作出合适的秘药,帮助他们上路。……一系列炼金材料等你发现和解锁,你将学会超过 700 种秘药的制作方法
indienova.com/u/shub/blogread/33181
但是下一瞬间,遵循着从艾迪芬奇里学到的经验,我又开始思考:这种令人感到烦躁的情感体验是不是也能被利用起来……,因此一直想不到什么好的方案。……,但是从已有的素材来看,真实的躲避计生抓捕人员的过程,往往都是一瞬间的一两个决定就能够完成的了,以这种擅自捏造历史的心态来对待这种严肃的题材
indienova.com/game/grid
在世界各地最有特色的地区进行紧张刺激的一对一竞速,与最具标志性、最酷炫的跑车对抗-从现代款到经典款,从运动款到房车……从灭灯发车时的肾上腺素飙升到冲过终点方格旗时的喜悦欢呼,GRID 会捕捉赛事中的每一个精彩瞬间。……现在就购买,体验令人心跳加速的比赛吧
indienova.com/groups/post/77339
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406
如果来年有读到过这篇文章的朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们的惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……以下是制作期间咸鱼策划的流程图,看看就知道到底多操蛋了。……(先上个图)indienova毕竟比较关怀独立开发者,门槛也比较低,一不小心就给了Brothers一个独立开发者的称号
indienova.com/u/hcandersen/blogread/34715
点灯,点大灯,点一个奇怪的大灯 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成2灵界地图的基础谜题动画效果展示……最近正在整理第一故事线的全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该快结束了,然后就开始第二路线的制作
版本:Early Access
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