千水:杂谈A

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但人时间是有限,面对工作甲方后再面对需要服务对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……不可否认渣男行径,但是为什么我们galgame创作者不愿意去尝试展现些更复杂情感呢,校园恋爱的确美好……我越来越讨厌具象化表达,直有个彻底怀疑,写实画面的游戏是否有其存在必要性,我们真的需要真实画面么

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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在这里混了这么久,总结下 关于制作这款游戏初衷几年前,MOBA火起来时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多……U9下载地图是还是比较精简版本,后期玩法单,感觉除了挂机没有什么可做。……为什么不找同伴?如果连自己都生存不了我先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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之后,你会开始这样来理解:为什么部电影、小说、动画、游戏里故事点儿都不像我情况?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

往生秘药(Elixir)

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踏入场黑暗之旅,解开谜团、解锁秘配方并揭开其中秘辛吧。……每个迷失灵魂都会有罕见症状。你需要识别并制作出合适,帮助他们上路。……系列炼金材料等你发现和解锁,你将学会超过 700 种秘药的制作方法

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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但是下一瞬间,遵循着从艾迪芬奇里学到经验,我又开始思考:这种令人感到烦躁情感体验是不是也能被利用起来……,因此直想不到什么方案。……,但是从已有的素材来看,真实躲避计生抓捕人员过程,往往都是一瞬间的一两个决定就能够完成了,以这种擅自捏造历史心态来对待这种严肃题材

超级房车赛:起点(Grid)

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在世界各地最有特色地区进行紧张刺激的一竞速,与最具标志性、最酷炫跑车对抗-从现代款到经典款,从运动款到房车……从灭灯发车时肾上腺素飙升到冲过终点方格旗时喜悦欢呼,GRID 会捕捉赛事中个精彩瞬间。……现在购买,体验令人心跳加速比赛吧

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么感觉。……,加之大一什么都新鲜,高考完放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作书籍),想着才大……咳咳,玩法就是这么目了然,没有什么复杂地方

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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Ok,主题为什么选择电竞、moba 这个主题,其实挺简单就作为名玩家,我是混迹在电信黑 1 比较早……街头小子算是最早期格斗游戏了,它向我们展示了绝对平衡,只有个角色,你操作的人物,和我操作的人物没什么区别……为什么霍布森选择不好,因为它是个不是选择选择,比如地上掉了两张钞票,张一百,张五十,你选择怎么办

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

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如果来年有读到过这篇文章朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……以下是制作期间咸鱼策划流程图,看看知道到底多操蛋了。……(先上个图)indienova毕竟比较关怀独立开发者,门槛也比较低,不小心给了Brothers个独立开发者称号

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

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点灯,点大灯,点个奇怪大灯 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成2灵界地图基础谜题动画效果展示……最近正在整理第故事线全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该快结束了,然后开始第二路线制作

版本:Early Access


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