RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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为何写日志的些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……“动态江湖”的构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大的项目

游戏历史上的今天:《街头霸王 2》(SFC)

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虽然国内很多玩家都有《拳皇 97》情怀,有些可能会觉得相比之下《街霸 2》的人物造型粗糙些。……但是《街霸 2》1991 年初已经登陆街机平台了,历史地位在这儿摆着,也没什么可比性。……不过情怀也没什么问题,大家喜欢够了。你问《街霸 1》去哪儿了?看左上角!

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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什么猫和鹅在眼里那么特殊?无法理解,不可理喻。……问题不在于鹅是什么样,而是鹅的特别之处在哪,它为什么/凭什么如此兴奋、让人情感泛滥,是什么使得鹅的待遇与鸡的不样……孰优孰劣,取决于提问的人原先想获得的和回答的人试图想获得的是什么东西了

danggexiaomimeiya:《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

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说好的只玩睡,为什么又变成了玩“亿”把睡的不小心熬夜之类的感叹。……而在经过了“这是什么妖艳贱货,让老衲去超度下验验货”的心理猎奇阶段以后,你会发现原来这怪异的外皮底下……,但倒霉的非洲人就往往会“自古枪兵幸运E”,吃饭也会咯到牙,单位年会抽奖80%中奖率都可以和阳光普照奖擦肩而过

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答下???……估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资吗,是都要恰饭的……、说拉黑拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如说金钱关系更让放心

CHIIIB:【心得】何为设计

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但最终,总有个根源性问题困扰着我,就是为什么我需要这些?……而且我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧……(文笔、画工、特效)有多么厉害,例如舞蹈,我完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论

小组帖子:[陨落]

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小子,充什么愣.……,几个灵活的步法,跳上了山坡你看着周围没有什么别样,跟上了这个陌生的大叔---------------……C,你看我点下这个C,biu~,我跳上来了.你们这些年轻,拖拖拉拉,缺乏锻炼.想当年大叔我叱诧风云

The Witness 01-10 说不可说

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这个问题样,分析结构并不定能让理解更深。……旦规则被明了,所有的切“偶然”将会收拢,同指向个唯的、最终的答案,于是你开始看见了。……大概太久不写了,写的时候总觉得不要写太多废话,然后删,结果成这种文风了

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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两篇关于为什么剧情总是和conflict相关,篇讨论body response与游戏沉浸感,篇为什么这么少……大学的时候被朋友安利了散的I wanna系列实况,虽然现在看来不少i wanna系列作为platformer……件你不擅长的事,做个让surprise的东西等等,有professional的营销个东西,在平台上发布个东西等等等

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

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次符卡的制作 这个boss战所谓的第二个阶段也不过两种类型的攻击(两张符卡)。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记加种弹幕,否则感觉有点简单……boss战之后的地图也还没什么具体的想法....不过在那之前可能还要完善些之前的,比如⑨的击破动画

版本:Early Access


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