合金突变(Metal Mutation)

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看故事设定在了大断电之后,没电了没光了,合理- 仅存的赛博朋克元素数大公司里的小阿姨们了,说话又好听……坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败;- 不联机也可以过,你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作,或者不断受虐而乐在其中- 制作人 3D,很严重

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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到发布播客这天还是没想到满意的中文翻译,就一如既往得将懒懒,用了英文单词。……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的……编辑/排版 柳柳——商科废柴,摸鱼达人,什么都玩

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们快点切入正题,来聊聊“开发游戏是种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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嗯,那到底什么样的改变才能让觉得有变化呢? 这个问题好难想。……就像前面提到的,我第次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是个歧义词,这个词本身充满知识诅咒

yishalee:学习日志:吃豆人

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吃豆直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆自动行走时碰到前方墙壁停止。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下步如果碰到墙,那这够把速度归零。”

门和房间(Doors & Rooms)

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你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……然而,前没有坚持足够长的时间,在这里结束了。不要让这种事发生在你身上。……锁着的门只是你必须面对的考验中最小的部分。所以不要轻易放弃!

门和房间(Doors & Rooms)

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你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……然而,前没有坚持足够长的时间,在这里结束了。不要让这种事发生在你身上。……锁着的门只是你必须面对的考验中最小的部分。所以不要轻易放弃!

幻世激战纪念版(WW Fantasy)

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2016年一二月份,第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服年有五六千玩过,但是当时美术资源不过关……,不能上线,于是开始找美术后来资金不足了,停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题……,因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力更大了,所以团队里面些人选择放弃这个项目

巴拉特罗(Balatro)

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在这款令人陶醉的策略构建游戏中,你将参与到非法牌局,发掘能够改变局势的小丑牌,引爆系列令人血脉张、……为了到达终极盲注、击败最终赌注并稳操胜券,你需要尽切可能获取优势。场扑克风格的终极博弈之旅。……利用这些多面手工具,点燃连击狂潮,为你的扑克手牌制造出让兴奋、肾上腺素飙升的增效

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

写在之前:本小游戏只是我自己拍大腿想出的个想法,现在的预期是先做个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的……,请各位大佬轻。……,设计了这样个体系:以身高为变量,随机个数值,此为级数值;以级数值为基准计算其他数值;并在计算好的基准上再次计算第三级数值

版本:Early Access


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