瓦拉卡斯的故事(Valakas Story)

indienova.com/steam/game/1171310

注意:游戏是由一个人完成的,可能会出现错误错误!所有事件和英雄都是虚构的。……-独特的俄罗斯风味和幽默-手工制作的地方有许多复活节彩蛋在遥远的俄罗斯内陆地区,有一个农村的老年人彩带……他心爱的孙女拉林卡(Ralinka),也和他住在一起

jmapleleaf:unity3d 控制人物移动的一些方法

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right * m_speed * Time.deltaTime);}}}扩展方法可以使代码更简洁,注意格式必须是静态类……别挂在object上了,难怪一直提示我错误

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后(不明白为什么确定按钮是灰的……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器的兼容问题,编辑器不是我的 5555

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

indienova.com/u/jkllin/blogread/7533

接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……~这之间当然要耽误一些事,比如吃喝玩乐去见见朋友什么的,代码大哥为了生计要做些别的工作,我这边节奏就放慢了……少儿美术,素描基础,感受到了来自世界上最纯真最美好的孩童的恶意,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话~嗷嗷~

爱夏的炼金工房 ~黄昏大地之炼金术士~ DX(Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk DX)

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“约定,从此开始” 在GUST制作的人气RPG“炼金工房”系列当中, 演绎出濒临灭亡的颓废世界观与个性丰富的众多角色……这里,一个远离人烟的工房中,有一位依靠制作药品为生的女孩子。她的名字——爱夏。……虽然还没有任何线索,也并不知道究竟应该什么。 但是,她坚信,一定会与妹妹在世界的某个地方再会

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

什么都是事件,也算了,事件还都必须放在地图上跟当前地图捆绑。……如果我懂脚本,应该会轻松得多吧。可惜我不会,所以通常都是跑到论坛上求救。……现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

小组帖子:【经验】CSV学习心得

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四、添加Ajax组件,然后一个读取文件的事件,如下图,可以在File栏里选择刚才导入的csv文件。……不能填入任何數值其他需注意的1.在c2編輯器裡不能編輯csv文件,會破壞utf8編碼,因為exel預設開啟與保存都是asni格式……csv.at("列",“行”)csv.at("列 ","行"),出来的效果不一样 Noic: @小彤#4 有个Ron's

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……像图里这样,制作效果原型图用它很合适。……经过考验的产品老生常谈,以下都是经过历史考验的产品,应该不需要赘述

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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自己有什么没有做好:即自己哪儿搞砸了,导致事情没做好,甚至没能做到应该要做到的事情。……这是一个好的情绪,因为这意味着玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次要避免的失误。……,希望你做什么,希望你怎么做才是对的、高分的

版本:Early Access


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