DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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我们的地图制作者们大多一开始并不会意识到这个问题,因为魔兽地图编辑器中并没有说明书指出点堆积过多会导致什么问题……在创建单位动作中,我们需要填写【指定点】参数。点击这个参数,找到常用的【矩形区域中心】函数。……当使用选取区域内单位的时候,这些单位都会被获取并存放到一个新创建的单位组中,从而我们可以通过该单位组来索引所有符合我们需要单位

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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玩家要建造更多的学校以缓解教育压力,如果玩家不这么,人口教育质量下降,会影响工商业的发展等级,经济就无法提升……玩家操作规划器之后,电脑需要记录哪里是什么规划区,因此有了“规划用地数据”,这是专门用来存储哪个格子是什么规划区的数据集合……,有太多需要考虑的东西,没准以后我做出来了还能分享给大家,当然这是没准的事

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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但是为了游戏,我现在竟然能够很开心地学习 Chibi 风格的绘画。……当时不知道确立美术风格后,会产生什么后续影响:画风决定了承载量与生产效率。……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果有朋友想要看看《抛投!》

奇迹时代 4:原始狂怒(Age of Wonders 4: Primal Fury)

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2 本全新魔典 - 仙灵迷雾之书 (Tome of Fey Mists):专精于扩散魔法迷雾,保护单位不受远程攻击并给予增益……从海洋地块获得强大的经济增益,打造可怕的风暴使者单位,把您的军队变成娜迦!……4 种全新坐骑 - 猛玛象- 大象- 剑齿虎- 鳄鱼 6 种全新野生动物单位 - 猛玛象- 大象- 剑齿虎

羽化:Day 16

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程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 12

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羽化:Day 55 - 56

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羽化:Day 20

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银河塔防(Milky Way: TD Survivors Autobattler RTS)

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建立你的基地 发展你的经济:用矿山收集石头,用熔炉收集黄金。……塔楼分为两种类型:一些召唤单位,而另一些则攻击敌人。……一些召唤单位很适合分散敌人的注意力,保护其他塔楼。记住,良好的塔楼放置是获胜的关键

Zombie Rush : Extinction

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基本上需要20人口 墙 - 墙可以让你远离僵尸 3.供应仓库 - 它增加了人口的能力 4.能量储存 -……和Goliath时需要这栋建筑 9.生物技术 - 它将在基因变异后成为战士 10.机场 - 生产dron……和战舰时需要这座建筑物 11.核实验室 - 如果你能生产核,你就可以升级 士兵: 1.矿工 - 如果你安排在我旁边没有攻击力的单位

版本:Early Access


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