Charles Meng:《体验引擎》读书笔记 (一)

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什么是游戏设计游戏设计意味着精心打磨一些规则,而这些规则能够赋予游戏中的事物以灵魂 机制与事件游戏由机制……但并非所有改变都会触发情感。……显示信息和改变信息导致的情感是一样的翻牌和掷色子 情感错位吊桥实验说明 我们无法直接感知到情感触发器背后得逻辑尽管不知道为什么会有这样或那样的情感

Dabman:当仇恨者示意回应 - 重制版(Dabman: When The Haters Dab Back Remastered)

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这是一个互动故事,主角罗伯特的使命是从终极坏蛋表情符号消除者手中拯救世界,他真的想捕捉所有表情符号并世界畏缩至死……值得庆幸的是罗伯特想出了一个绝妙的主意,吃了一个洗衣荚,这他获得了一些超能力,他能成功杀死表情符号消除者吗

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解的对不对。……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

僵尸吃掉了我的邻居和巡逻的食尸鬼(Zombies Ate My Neighbors and Ghoul Patrol)

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通过用经典的《僵尸吃了我的邻居》及其续集《食尸鬼巡逻队》来享受 16 位主机游戏的乐趣吧!

是男人就上 100 层(Real Man Got 100 | 是男人上100层)

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同时这也是一款迷你的虐心小游戏 游戏有着较高的难度 如果你上不了一百层, 或许不久的将来,通过苦苦的练习 你会变成一个真男人的……是男人就上100层!你敢玩吗?……在游戏中你只需点击鼠标左键就可以顺利的遭受折磨在我们开发团队的努力下,我们成功的都不是男人了!

令人毛骨悚然的乡巴佬恐龙大厦 3(Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3)

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这是什么?……一款类银河战士恶魔城三消游戏——或者说类银河战士恶魔城匹配游戏——了解一个不存在的系列游戏的续作的开发情

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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不过马上就有 The End Is Nigh 和 The Lion's Song 的终章。……最近常常觉得没有太多人兴奋的游戏,人兴奋的又遥遥无期,或者又应该把之前没来得及通关的作品拿出来补习一番……不过马上就有 The End Is Nigh 和 The Lion's Song 的终章

小组帖子:无标题

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store.steampowered.com/app/1380200/chemistris/这个游戏在你发帖的时候还没开工,现在马上要上线了……moonagent#5 说得好,你非常的聪明 RockTaoist: @moonagent#5 这重点这我想起很多年前的一些往事

勾引我的少女(Seduce Me the Otome)

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然而,当你进入新家时,你看到大堂地板上躺着五个受伤但非常英俊的男人。……当魅魔们逐渐适应生活时,将会发生什么?他们究竟为何来到人类世界?“异类”是谁?……他们会停止追杀魅魔,他们离开吗? ... 你会希望他们离开吗?

知识体系(16):情绪和体验

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娱乐的竞争本质上就是用户付出更低的成本获得同样的、或更强的、或无可替代的体验。……《传奇》、《征途》类游戏也经常刻意引发玩家间的仇恨,他们为了干掉对方而充值。……各类休闲体验的目的是为了人放松,可以认为放松就是“不思考”

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