《浮岛物语 Forager》沙盒游戏的新尝试

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在早期的版本中是没有这个功能的,希望作者以后可以就点增加个开关的选项。……前期到中期做的还是很好的,收集制造、解锁新系统、探索的快感很容易让人入迷。……也因为这个缘故,游戏很难加入联机系统,毕竟那么大点地方,都嫌少

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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Card Hunter 如何做了个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短的介绍个人认为的些新老游戏里面让人印象深刻的……在 TURN 期间己方和敌方都只有个角色可以用手上卡牌来进行动作,所以其实是可以让一个人在动。……不过因为手牌的限制你不可能只用,而且当手上没有可以使用的卡牌的时候就需要结束这个 ROUND 重新抽卡

TOEM - 流连忘返

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不过偶尔也会有些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么款:来自瑞典 Something We Made……开发的 TOEM,可以说是我流连忘返。……总的来说,TOEM 是让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

游戏历史上的今天:《孢子》,《魂斗罗:重生》

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生物进化到定阶段,开始进入策略时代,需要掌握制造、管理、战争等知识。……弱肉强食阶段所以这是款非常有野心的游戏,从单细胞生物直发展到太空时代,这个跨度简直可以说是让人疯狂的……Brownie(日版中为 Tsugumin),个形似小女孩的机器,以及 Plissken,个高大的爬行类人形异形

搬家(One Move Away)

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Away》都可以让你按自己的方式打包。……搬家会人情绪万千搬去本科,迈向未知的世界,会让人感到阵兴奋和紧张。……然而,回到儿时的房间,却带着丝淡淡的忧伤——熟悉的环境依旧未变,却莫名让人感到截然不同

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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游戏本身系统非常简单清晰,攻击力和血和防御数值基本都不会超过 10;但难度上也毫不妥协,这是个你可以一点点打到你这个几十个游戏时间的存档进入个无法获胜的局面的游戏……这里 XCOM 给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了个蛮完善的捏系统你定制外形……而昵称都是些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,在实际玩游戏的时候能下子对应的上,比如图上的这个

国产暴虐骑士?

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其次,搭配这个系统的布娃娃系统也是让人比较人满意的。……换身盔甲总我眼前亮、心里爽,扛着手里的刀往前蛮,然后在欢声笑语中打出了GG。……很有新意,有些好玩的梗(比如马里奥音效/老滚狼人.....)玩得都非常好,让人眼前

某 1 种青春(某1种青春)

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作品简介育仁中学是所市内开放的中学,学生们可以按照各自兴趣,进行非常丰富多彩的社团活动。……你要我做什么事都可以的。」天才姐姐发小孔莉男主角卫风的青梅竹马之。……标准的技术宅,那种让人无法讨厌起来的朋友。「你说,小晴不会是出了什么事吧?

60 秒!重制版(60 Seconds! Reatomized)

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◎ 全新的关系系统——更多的故事,各种你大跌眼镜的互动,McDoodle 家子永远不会你省心!……◎ 新制音效、美术和可供解锁的视觉内容,你为自己的避难所增添点色彩!◎ 新的成就!……你会发现切都在跟你对着干——时间,你的家具,每次游戏都有所变化的房子,还有最基本的问题——你要拿上什么东西

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……,玩游戏成了游戏玩,游戏失去了其纯粹性。……相比之下,自愿则可以让人接受不自由,比如结婚就是件降低自由的事,但是如果二自愿在起,那么二就会快乐地接受不自由

版本:Early Access


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