indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
游戏里每有一个角色阵亡,标题上就会少一个。……那根连起所有人物的红线一开始出现在一张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之一。……《罗曼圣诞探案集》的平面设计风格就写到这,下次我再想想水一篇什么东西
indienova.com/u/terrible/blogread/11681
把你在游戏中的行为和感受都写下来,做一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个
indienova.com/steam/game/3733650
但屋子里有什么东西。而且,它很生气。从阴影中,你听到声音:“TUNG. TUNG. TUNG.……认识一下Tung Tung Tung Sahur,一位打鼓的噩梦怪人,充满扭曲的乐趣。……如果你想活下去,就必须解开每一道诅咒谜题,避开每一次惊吓,并智胜他那些混乱的朋友,包括那个唯一可能帮助你的
indienova.com/game/dead-silence-echoes-of-the-damned
这款第一人称游戏将你带入一个电影般的世界,每一个声音、阴影和沙沙声都会让你不寒而栗。……这里没有巧合——你发现的每一个物品、每一个符号、每一张纸条,都是庞大故事的一部分,等待你去揭开。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每一步,但它只会在你最意想不到的时候现身
indienova.com/steam/game/510990
在上厕所时经常会遇到一些“不速之客”进而展开一系列的战斗故事......……,在上厕所时经常会遇到一些“不速之客”进而展开一系列的战斗故事......……甲虫、蝴蝶有趣的场景互动元素,摆脱单调的射击礼品箱、水瓶、技能道具众多特色玩法紧张的射击体验,使人血脉喷张
indienova.com/steam/game/895110
在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景,一位修士走在路上,没招谁没惹谁的时候就被一群土匪……欢迎来到言出法随的频道~ 本游戏制作组的策划、美术、程序、保洁等岗位皆由本人一力承担,也是本人制作并发布的第一款游戏……感谢大家前来围观,也希望大家轻喷O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景
indienova.com/steam/game/2111220
被卷入一场纷争中,之后便死于车祸。……游戏有多结局,包括一个完美结局和另外5个非完美结局。……,理论上看应该存在很多问题,求轻喷
indienova.com/steam/game/2366980
时间还早,他想四处见识一下这里的风土人情,却遇上一群上赶着欠人情的奇葩镇民,塞来一件又一件让人应接不暇的杂活儿……杂活儿一件比一件令人迷惑,一件比一件需要你全心投入:前一秒还在除草、烤派,后一秒就在灵界遨游!……绝对还原的北英格兰方言,土味洋腔让你笑到喷茶。莫名有点感人的原创配乐
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……首先是类声明:(使用C++或是GDScript应该都能做类似的事,我因为要移植一些旧代码就直接用C++……scene应该就够用了):使用时只需在关卡场景中实例化一个单位场景,然后选择一个类型:“Godot编辑器本身就是一个
indienova.com/steam/game/1730260
只需要再加一段代码,这边喷点漆,那边来张贴纸……大功告成。……所有这一切将保证你创造出让人欲罢不能的机器。现在你只需要为它想一个最合适的名字!……装置档案库有时候,当你正在忙着给最新的杰作喷涂漆料,然后突然之间,无数的灵感与新创意就突然闪现在了你的脑海中
版本:Early Access
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