小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

国王之战(King War [RTS])

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海、空丰富的打法,扩大你的部队需要获得更多矿产,疯狂的占领更多的资源你的首要战略目标,建更多的矿场、……War RTS的特色,先进的外星种族,外星种族可为碾压式发展在King War [RTS] 世界中最强种族……,时间复活技术外星种族杀手锏

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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例如由于碰撞体本身具有一点微小的厚度,导致一些物品无法完全的贴合到凹槽,突出的部分会影响角色的运动效果……在第二部分代码中,向量会被切分为长度 1 的单位向量,一步步进行碰撞检测,调用 CollisionSystem.collision_detect……其次就是 Godot 这款游戏引擎,对于 2D 游戏的处理,本身就是默认以像素为单位,所以和方案的思路是比较契合的

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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例如由于碰撞体本身具有一点微小的厚度,导致一些物品无法完全的贴合到凹槽,突出的部分会影响角色的运动效果……在第二部分代码中,向量会被切分为长度1的单位向量,一步步进行碰撞检测,调用CollisionSystem.collision_detect……其次就是Godot这款游戏引擎,对于2D游戏的处理,本身就是默认以像素为单位,所以和方案的思路是比较契合的

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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上古卷轴V:天际 10周年纪念版 | 11月11 | PC/PS/Xbox | 售价未知我单方面宣布从今天起……真·女神转生V | 11月12 | NS | 468港元传统回合制 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……《真·女神转生V

欧陆风云 4:福音派单位包(Europa Universalis IV: Evangelical Majors Unit Pack)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-evangelical-majors-unit-pack

福音派主要单位欧洲福音派主要国家(瑞典、勃兰登堡/普鲁士和法国)添加了 8 个新的独特单位

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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实现爆炸效果,我们需要完成这些逻辑:30% 概率触发获取技能命中目标所在点选取半径 500 范围内所有敌人单位为每个敌人单独造成各自……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否【活着的敌人】。如下图。……回到编辑器,在触发编辑器找到动作中【特效】的分类

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

4 每个敌人单独造成各自20%最大生命值的伤害如图,在事件中我们可以找到任意单位事件,将第二个参数修改为……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否【活着的敌人】。如下图。……回到编辑器,在触发编辑器找到动作中【特效】的分类

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918

(但是像车炮这些应该设定一个攻击范围)单位改进:炮:只能攻击远距离单位无法攻击近距离单位(去除架炮的设定……比如马是“”型范围攻击这个设定。……,去攻击这些单位,如果在所有棋子都攻击完还没消灭所有单位视为失败

终点咖啡馆(Necrobarista)

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请关注椰岛游戏 Coconut Island Games官方网站:http://coconut.is微公众号……—吴斋的弟子,她很快就学会了在咖啡注入黑暗又美味的魔法。……基尚CV:王聪 年龄:26生:6月4基尚昨天死了,他现在感觉怪怪的

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