直播帝国 2(Live Empire 2)

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通过约会来提升好感 赚到钱了该怎么办

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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取决于读者怎么意向性地认识文本的边界,但是有些就是觉得叙事是个不言自明的概念。……想入门者应该怎么办?所以有些会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

星际漫游者(Starmancer)

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怎么玩,就怎么玩。 创造和自定义 ◎ 延续生命 - 殖民也有饥、渴等需求。……建造医疗区,分配医生,处理创伤、医治疾病、更换肢体。……殖民 ◎ 生成人 - 殖民,先在生物箱生长,然后分配得到地球的意识。创建太空站,满载克隆

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到的发光效果。……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 叫什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……编者按这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到的发光效果

噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……的形象,对于怪物世界的更过去的故事进行了模糊的处理,在比较短的篇幅内试图向玩家传达一个“作为受制于黑衣的弱小噗噗

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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科技树系统;噗噗窝的建设、设施功能与升级系统;特殊勇者的解锁和收集系统;UI整体替换、勇者和噗噗的动画逻辑处理……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……的形象,对于怪物世界的更过去的故事进行了模糊的处理,在比较短的篇幅内试图向玩家传达一个“作为受制于黑衣的弱小噗噗

极乐浪子(Jolly Rover)

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在细节的处理方面,游戏也可以说是精益求精,细致到每一个花纹的处理都有板有眼。……不过相比于猴岛的秘密中那些怪异的海盗来说,这款游戏的海盗们还是更具喜感一点的。……在对话的选择方面,游戏同时也注重对话选项的趣味性,跟猴岛的秘密相似,有时我们会面对一些让摸不着头脑的选项

星际冲突(Clash of Stars)

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全球同场实时操控,千激战,万舰齐发。一款革命性的太空沙盒策略战争游戏!……百战场,千舰齐发!千战争,万舰交锋!5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争

小组帖子:如何写游戏剧本

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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……叙述中的要素1.视角:第一称视角、第三称视角、第二称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二组!

版本:Early Access


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