indienova.com/game/live-empire-2
通过约会来提升好感 赚到钱了该怎么办?
indienova.com/game/starmancer
想怎么玩,就怎么玩。 创造和自定义 ◎ 延续生命 - 殖民也有饥、渴等需求。……建造医疗区,分配医生,处理创伤、医治疾病、更换肢体。……殖民 ◎ 生成人 - 殖民,先在生物箱里生长,然后分配得到地球人的意识。创建太空站,满载克隆人
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
科技树系统;噗噗窝的建设、设施功能与升级系统;特殊勇者的解锁和收集系统;UI整体替换、勇者和噗噗的动画逻辑处理……那就在这罗里吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……的形象,对于怪物世界的更过去的故事进行了模糊的处理,在比较短的篇幅内试图向玩家传达一个“作为受制于黑衣人的弱小噗噗
indienova.com/game/jolly-rover/
在细节的处理方面,游戏也可以说是精益求精,细致到每一个花纹的处理都有板有眼。……不过相比于猴岛的秘密中那些怪异的海盗来说,这款游戏里的海盗们还是更具喜感一点的。……在对话的选择方面,游戏同时也注重对话选项的趣味性,跟猴岛的秘密相似,有时我们会面对一些让人摸不着头脑的选项
indienova.com/steam/game/1668710
全球同场实时操控,千人激战,万舰齐发。一款革命性的太空沙盒策略战争游戏!……百人战场,千舰齐发!千人战争,万舰交锋!5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争
indienova.com/groups/post/1473
roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!
版本:Early Access
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