indienova.com/groups/post/1011
所在分场:Shanghai队伍编号:2队伍名称:游戏开发极客游戏名称:Wave of USA.队伍人数……然后我有Hololens,然后我还买了微软平板pro4,然后酒店的早餐是免费的,我还去楼下吃了汉堡,这里的汉堡很贵……我甚至觉得自己是有钱人的感觉了
indienova.com/steam/game/1093710
- 解决难题并找到魔药! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题
indienova.com/steam/game/2904200
假如做一款游戏不为了赚钱,纯粹为了弘扬中华优秀传统文化会怎么样?……在那座制作工艺失传已久的无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百人。……街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命的,说书的,修车的,卖药的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的
indienova.com/u/gadqq/blogread/31465
这其实是很奇怪的,也许我得说说具体什么是出众。……他说,我认识的一个人,他也认识你,我觉得他会很乐意和你合作的。……商业很无趣,的确如此,就是很无趣。我确信有一些人,对商业感兴趣的人,并且只是喜欢赚钱
indienova.com/u/asukalin/blogread/36714
过去我很看不惯《超自然武装当哒当》的叙事,正面反面人物,全都车轮转似的轮番出场,和《咒术回战》一样,背景故事和个性和志向……当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”)不知道《咒术回战》的作者在连载完结之后,去干什么了呢……即使是“玩一把就收手”或“躲起来守树林”之类的梦想,保质期也会很短,也会很快就过时,然后,人又将不得不启程
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
只有真正了解用户,知道用户在什么时候会快乐,在什么情况下会悲伤,会因为什么生气、愤怒、痛苦,才能精准把握用户痛点……“其实我个人也是一个很自负很固执的策划,在那之前我觉得自己天下无敌,什么东西都能做,什么都没有问题的。……问:女性的防御机制很容易被触发,那有什么方法可以避免玩家因为某个点全盘否定整个游戏吗?
indienova.com/u/1326200039/blogread/23029
很多MG节奏过快,元素一股脑全上,看完之后觉得什么都没有留下,就像耳旁风。……,更真实,更有生命力,你会觉得在操作一个活物。……其次,关卡关卡之间不再是生硬的切换,而是上个关卡移出屏幕,同时下个关卡从右侧移进来,这会让人觉得关卡像是在一个平面
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375
策划又说,3天做出个教学关卡,我一听,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验的亏),那就搞呗。……因为从未做过卡牌游戏,我只能先上网学习研究,听大佬说事件分发机制,观察者模式很适合卡牌,就着手搞了搞,……但拿到咱游戏里来却发现,事件分发虽然能够比较清晰的分离逻辑和UI,但事件量之多有些超乎我的想象,也不知道最后运行性能会怎样
indienova.com/u/ccx01/blogread/30111
但是如果过程不记录下来,而最终没有结果的话,就真的是什么都没有了。……最后主角和小孩玩个游戏,两人玩的很开心,主角鼓励小孩,不管什么时候,遇到怎样不顺心的事,都不该逃避,要勇敢面对…………而第一种处理方式则是在信息全部披露之前,以一种稀松平常的情绪进行日常的描述,虽然会让人觉得有些乏味
indienova.com/game/snowed-in
看上去很容易。 问题是什么?他们两个人是截然相反的。 一个是半机械人,另一个是全天然的
版本:Early Access
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