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1980年,卡普空还没开始炒冷饭的世代,推出了风靡全球的吃豆人,而其中有一个有意思的设计,主角吃豆人吃了超级豆子后……在重新看待游戏史的时候,我有一种很奇怪的感受,循规蹈矩,就会造成公式化,而公式化的东西无法带给玩家新鲜感……玩家会越发地专注,因为稍有不慎便会game over,而这时候,我认为也自然会很容易达到心流,在赢得挑战过后
indienova.com/u/1326200039/blogread/23029
很多MG节奏过快,元素一股脑全上,看完之后觉得什么都没有留下,就像耳旁风。……,更真实,更有生命力,你会觉得在操作一个活物。……其次,关卡关卡之间不再是生硬的切换,而是上个关卡移出屏幕,同时下个关卡从右侧移进来,这会让人觉得关卡像是在一个平面
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而我本人因为全职独立开发的原因,需要一个人处理很多很多的工作,之前很担心会不会分身乏术忙不过来,另外个人从未有过这类活动的经验……但我们的发行极力建议我们参加,说会很有帮助,所以最后还是来参加了。很感谢他们劝我来!……为什么我们说四川人吃辣的,广东人那里他就不行。但是全国人民吃白米饭都可以每天吃,对不对?
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这就是我们为什么会支付加密货币给安全测试员作为酬劳。你将会在一系列的测试中评估我们系统的安全性。……我们现在很担心自己的团队。大家好久都没有收到工资了,而且大家开始变得有点奇怪。……只有你能帮助我们联系到那些人了
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再来就是在初始小岛的整个体验和剧情玩法上还有很多空白没有填,我发觉美术效果有时候也会影响我的想法,我把这个岛做的很休闲……,我就想不起来做什么抓马的事情发生在岛上。……因为看到B站很多人随便发个什么就很多评论
版本:Early Access
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