千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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1980年,卡普空还没开始炒冷饭的世代,推出了风靡全球的吃豆,而其中有一个有意思的设计,主角吃豆人吃了超级豆子后……在重新看待游戏史的时候,我有一种奇怪的感受,循规蹈矩,就会造成公式化,而公式化的东西无法带给玩家新鲜感……玩家越发地专注,因为稍有不慎便会game over,而这时候,我认为也自然会很容易达到心流,在赢得挑战过后

则栋:【开启了新研究计划—动效在游戏/交互中的作用】动效对我来说意味着什么?

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很多MG节奏过快,元素一股脑全上,看完之后觉得什么都没有留下,就像耳旁风。……,更真实,更有生命力,你觉得在操作一个活物。……其次,关卡关卡之间不再是生硬的切换,而是上个关卡移出屏幕,同时下个关卡从右侧移进来,这会让觉得关卡像是在一个平面

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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而我本人因为全职独立开发的原因,需要一个处理很多很多的工作,之前担心会不会分身乏术忙不过来,另外个人从未有过这类活动的经验……但我们的发行极力建议我们参加,说很有帮助,所以最后还是来参加了。感谢他们劝我来!……为什么我们说四川吃辣的,广东那里他就不行。但是全国人民吃白米饭都可以每天吃,对不对?

中央美术学院还有游戏方向呢?

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从整体的流程设计上,游戏表面看起来可能无序随机,因为作为一个桌面来说玩家的行为的确是随机的,这点点……对于机器来说,机器是没有感情能力的,但是通过科技的发展,他们可能具备理解感情的逻辑,对于这样的机器……,我们不能简简单单当成工具对待,它可能会把其他即机器当成是同类,也可能重新审视人和机器之间的地位和关系

【独立游戏开发宣言 2022】《以撒的结合》E 胖演讲完整视频中文实录

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这其实是奇怪的,也许我得说说具体什么是出众。……他说,我认识的一个,他也认识你,我觉得他会很乐意和你合作的。……商业无趣,的确如此,就是无趣。我确信有一些,对商业感兴趣的人,并且只是喜欢赚钱

诺娃速递:建筑也有感情

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建筑最怕什么?当然是失修和被拆除啦~ Buildings Have Feelings Too!……城市中的每一栋建筑都有自己的志向、希望和担忧,同为建筑的你当然会很容易了解到这些,你可以帮助他们解决问题……预计的发行日期是 2019 年夏天,但是有可能延期到 Q3,登上多个不同平台

时空裂隙 Time Rift(Time Rift)

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这就是我们为什么会支付加密货币给安全测试员作为酬劳。你将会在一系列的测试中评估我们系统的安全性。……我们现在担心自己的团队。大家好久都没有收到工资了,而且大家开始变得有点奇怪。……只有你能帮助我们联系到那些

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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Pinstripe的所有都是他一完成,他享受做一匹独狼的感觉。……他认为整个过程中最困难的是你要时刻提醒自己为什么要坚持这么做下去。……就像是一个人在往山坡上推一块石头,自己为什么要坚持4年把这个石头推上去?

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

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再来就是在初始小岛的整个体验和剧情玩法上还有很多空白没有填,我发觉美术效果有时候也影响我的想法,我把这个岛做的休闲……,我就想不起来做什么抓马的事情发生在岛上。……因为看到B站很多人随便发个什么就很多评论

相亲相爱一家人

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家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验,就是各种谣言满天飞,各种鸡汤各种老年表情包,各种我们年轻不喜欢的东西……由于这个范围很大,很多时候很难找到回答的点,于是这里设置了“鲍勃”角色,当尝试的次数超过3次,鲍勃提示你应该说什么玩法……这种聊天型的游戏在没有AI的情况下,会很枯燥,所以目前整个流程很短

版本:Early Access


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