USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如交流。……视作一种需要经过训练得以掌握的能力,就像是其它任何我们观点中狭义技能一样。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如交流。……视作一种需要经过训练得以掌握的能力,就像是其它任何我们观点中狭义技能一样。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕比喻,似乎也不太好形容那种反噬感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多勇气去冒险

陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你大厅大小,从1V1到3V1不等。 在游戏开始时,将从你大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……陌生人在每次 "攻击 "开始时选择一个窗口,并要在房子院子穿行,试图不被发现地到达窗口……,并且取消了付费获胜的能力

花弄情:玩家扮演“鬼”的民俗游戏设计思路

indienova.com/u/wanjan1230/blogread/32977

二、“鬼”依靠灵力存活,每次使用相应能力都会消耗一定灵力,当灵力归零后“鬼”便会死亡游戏结束,而恢复和增长需要吞噬人灵魂……世界扩张及其中任何场景、道具都需要支付一定血祭点才能建设,也就是玩家需要一直引诱教徒自我血祭才能建设……,SAN值掉就会越快,当人物在逃离世界前SAN值掉光,玩家就能直接吞噬在里世界中吞噬他灵魂提升自己的能力

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

黑色守卫(Blackguards)

indienova.com/steam/game/249650

在一个关于犯罪、毒品和谋杀黑暗成熟故事,你将会经历超过180个独特十六进制战场。……在游戏,你可以是一名战士、法师或猎人,你也可以根据需要自行定义你角色技能。……即使当你队伍成员与他们进行交锋时,他们依旧是如此美丽。关于法术、技能和能力的选择将决定你战略

黑色守卫(Blackguards)

indienova.com/game/blackguards

在一个关于犯罪、毒品和谋杀黑暗成熟故事,你将会经历超过 180 个独特十六进制战场。……在游戏,你可以是一名战士、法师或猎人,你也可以根据需要自行定义你角色技能。……◎ 关于法术、技能和能力的选择将决定你战略。攻击性?防御性?战术性?

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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发起:control 需要舆情维护请联系我扣扣:511206709V:z4560302

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