icue:消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/u/icue/blogread/31359

各种分支结构连接各个节点箭头们,全都消失了。……因为你永远不知道,在灵光乍现时会想把怎样状态放进触发条件里去,而一旦放进去了,我们方才所寻求化学反应就有了……只要宏观上存在触发条件和结果,不影响大状态机运作,那么这些处理方式全都可行!

消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/indie-game-development/the-disappearing-arrow-new-way-of-creating-no-branching-plots/

各种分支结构连接各个节点箭头们,全都消失了。……因为你永远不知道,在灵光乍现时会想把怎样状态放进触发条件里去,而一旦放进去了,我们方才所寻求化学反应就有了……只要宏观上存在触发条件和结果,不影响大状态机运作,那么这些处理方式全都可行!

本周 Steam 值得关注的游戏 01.16 - 01.22(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0116-0122-part-3/

即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品发售信息……蛞蝓猫和进化掠食者一样适应了恶劣的条件! 在新环境条件、危险中生存下来,探索未知领域。……1V1 国际象棋游戏,但你有独特的卡片,可以帮助你打败对手国王

散兵坑(Foxhole)

indienova.com/game/foxhole

玩家们就是游戏一切。 每一个玩家代表一个士兵。……, 以致策略和战斗临危对策应战攻略令每场战争独一无二 持久时空世界 - 加入百多人战团,一起在战火中争斗……, 资源, 信息有限, 玩家要生存就得合作动态战争条件:利用时间与地理特征夺取优势

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you

◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

静脉注射(Mainlining)

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游戏内采用复古像素风格,以幽默表现方式讲述了“大众偷窥”这个伦理问题,玩家必须使用他们技能、判断力来入侵黑客嫌疑人收集和电脑搜集证据……游戏采用点击式游戏玩法,像素风格游戏画面给人感觉也是十分舒适,静脉注射技术伦理问题,是否对组织有权看个人数据是可以接受……如果别人拿到了钥匙怎么

西汉帝陵 VR(The Han Dynasty Imperial Mausoleums)

indienova.com/steam/game/568330

进入尘封千年西汉帝陵中,感受恢宏墓主人背后故事。……西汉帝陵支持HTC VIVE设备房间规模站立模式,左手控制器切换光源,右手控制移动和抓取。……光源包括手电筒与火把,移动方式包括平滑移动和瞬移两种移动方式

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……为了打破这种限制,他们采用DIY的方式,以剪裁再拼贴的方式创造了属于自己朋克风格图案,这种打破商业刊物并重新赋予独立意义版式

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……为了打破这种限制,他们采用 DIY 的方式,以剪裁再拼贴的方式创造了属于自己朋克风格图案,这种打破商业刊物并重新赋予独立意义版式

小组帖子:内测邀请 — 不搭建后端,快速上线多人对战游戏

indienova.com/groups/post/28992

产品功能玩家匹配:随机或按指定条件将玩家匹配到一起玩游戏。……Play.RPC("rpcResult", PlayRPCTargets.All, winnerId);更详细文档教程请阅读……申请内测我们将邀请 10 名用户参与内测,通过微群与我们 Play 研发工程师保持沟通

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