shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人从身边不同印刷刊物找到文字,不同材质文字重新拼贴成新一段话

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人从身边不同印刷刊物找到文字,不同材质文字重新拼贴成新一段话

DJMAX 致敬 V:Falcom 包(DJMax Respect V: Falcom Pack)

indienova.com/game/djmax-respect-v-falcom-pack

“DJMAX RESPECT V - Falcom PACK!”……DLC 录入了 [10 首歌曲] Falcom 音乐。……请在 DJMAX RESPECT V 中演奏 Falcom 音乐!

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏……适用于标准 7v7 游戏

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;由于使用了大量帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大,加上因为LS本身加载方法问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

最终开发出自己游戏(这里所说游戏是指微小游戏)。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

亲临三国

indienova.com/g/qlsg--2

每个人物会有个性多种志向驱动他在当时行为决策。……《亲临三国 · 出师表》臣创业未半而中道崩,今已过三十而立,囊中疲敝,此危急志怠之秋也。……宜开张兼听,以光玄德之志,恢弘志士之气。可玩性,易操作。此好游戏所以兴隆也

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

最终开发出自己游戏(这里所说游戏是指微小游戏)。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney是能出图,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图,而是要能稳定出一种风格图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

版本:Early Access


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