New Super Marisa Land

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沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔沙と6つのキノコ

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……和兴趣点设计已经了然于心了,但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书;相反,通过讨论引出的是一更具拓展性的问题……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #02 游戏的领地玩法

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村庄主要提供人口,战时提供征召农兵,玩家可以派驻骑士进行管理地图上呈现的村庄各项产业:根据制作组细致的(……bai)据(du),中世纪英格兰地区,主要是农业和畜牧业,有一的矿业。……作为玩家的领主,既要给玩家提供保护也可以向玩家索取一东西

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……整体风格将会是阴暗的,带有一灯光(自发光)。可能工作量会很大,目前一切未知

EMan:三角战机XXXX发售啦

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想着再拖下去要是游戏无人问津反而耽误以后考研公之类,从1月15号到现在基本上每天8小时以上在搞这游戏……为什么这么着急呢?steam只能在太平洋时间周一到周五下午5前发售游戏,也就是北京时间上午9点前。……(看来还是摆脱不了考研公233)(通篇没主语233)

实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

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如果有玩过我们游戏的试玩版,或者看过试玩机视频的玩家,就会知道下面的内容我在说什么。……Q:海报的设计理念是什么?……我们会挑选出一问题并在下一期进行回答。欢迎关注我们的官方账号并随时与我们交流

听说你想进入美国游戏行业

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经验不一适合每一个人,也只是我自己的一经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……,注意,这些经验不一适合每一个人,也只是我自己的一经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

那么这个风气是为什么产生的?……除去BOSS微外,没有找到好发行,被发行微也是一个常有的事。……接下来想想还有什么重要的属性

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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《命运石之门》与《混沌思绪》的世界观一致,地点则从涩谷变到了秋叶原,而且两作并没有什么关联。……惊慌失措的他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……普遍的场景也都是日常故事,穿插真真假假的都市传说和现实世界相关的内容,但是后面突然出现神转展开,最后一气呵成

版本:Early Access


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