本周值得关注的游戏 1.14-1.20

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Alloy 中世纪合金关键词:类银河战士恶魔城、RPG发售日期:1月18日奥嘟嘟是住在太阳花原野上某个小村子的农用机器人……Archeo: Shinar关键词:考古学、回合策略、幽默发售日期:1月18日(EA)一款考古相关的人力资源回合制策略游戏……进入更深到森林,我们的小萤火虫将学习到森林的牺牲,吞噬者的恐怖,以及唤醒母亲的秘密。游戏支持中文

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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写法不是一模一样的;第一章FB战斗第二章FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能适应性改变其能力。……在这个快节奏的太空射击游戏中,利用你的判断力技能点来引导 SAT-V 走向她的命运!

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关陷阱,还有简陋的角色设计动作调整,特效等等

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离,当大于 updatePosStep 时,计算子节点是否在……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的 rect 比较是否相交

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离,当大于 updatePosStep 时,计算子节点是否在……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的 rect 比较是否相交

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离,当大于 updatePosStep 时,计算子节点是否在……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的 rect 比较是否相交

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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记忆的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避的问题。……因为游戏中无论是招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出的一拳是否击中敌方……总的来说,在规则层面格斗游戏是最简单易懂的电竞项目,《街头霸王V》更是兼具了对抗性观赏性,观看门槛极低

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没关系我还有神器,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:callfuncref

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