默娘静静:恐怖解谜游戏《囚梦》20190421

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里篇包括GEBE(并非DEAD END),无论哪个都会结束当篇的故事,而读者并不知道这属于GEBE……结局包括GEBE,包括科学结局奇幻结局。这由玩家在里篇的选择决定。……真结局(完美结局)只有一个,需要一条件才能开出来

本周 Steam 值得关注的游戏 07.18 - 07.24(二)

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幸福枪弹辩驳 S 超高中级的南国掷骰合宿(Danganronpa S: Ultimate Summer……新作《幸福枪弹辩驳 S 超高中级的南国掷骰合宿》于 Steam 登场!……Coin Operated Carnage关键字:迷宫探索、回合战斗、类 Rogue、程序生成发行日期

浩瀚深处:Ω 版(Out There: Ω Edition)

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《异星迷航》是一款集Roguelike、资源管理和互动小说元素于一身的优质宇宙探索游戏。……《浩瀚深处:欧米加版》是一款融合了roguelike、资源管理以及剧情互动元素的太空探索游戏。……宇宙是个充满敌意的地方;冒险中伴随着危险神秘,小心你踏出的每一步

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性行动方式构成的复杂回合战斗系统

本周 Steam 值得关注的游戏 04.29 - 05.05(上)

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30(中文支持)《FRONT MISSION 2: Remake》保留了原版成熟的故事情节、回合策略战斗……Tlatoani: Prologue关键字:试玩版、城市营造、模拟、资源管理发行日期:2024/04/……于是灵梦沙踏上解决异变的旅途。下一部分下一部分明日送上,敬请期待~

光能枪(Solar Gun)

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◎ 智慧地避开致命地板激光光束,控制您的球并完成安装。 ◎ 但是一小心!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张 AO 即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

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