indienova.com/u/molchunya/blogread/13249
里篇包括GE和BE(并非DEAD END),无论哪个都会结束当篇的故事,而读者并不知道这属于GE和BE……结局包括GE和BE,包括科学结局和奇幻结局。这由玩家在里篇的选择决定。……真结局(完美结局)只有一个,需要一定条件才能开出来
indienova.com/steam/game/334420
《异星迷航》是一款集Roguelike、资源管理和互动小说元素于一身的优质宇宙探索游戏。……《浩瀚深处:欧米加版》是一款融合了roguelike、资源管理以及剧情互动元素的太空探索游戏。……宇宙是个充满敌意的地方;冒险中伴随着危险和神秘,小心你踏出的每一步
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合制战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合制战斗系统
indienova.com/game/solar-gun
◎ 智慧地避开致命地板和激光光束,控制好您的球并完成安装。 ◎ 但是一定小心!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
indienova.com/groups/post/100705
vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
indienova.com/groups/post/100706
vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
版本:Early Access
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