996模拟器(996 Simulator)

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想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996的成因与意义,会对个人带来什么样的影响,又应该如何去积极应对……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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Story: 无处可去的有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30373

整体的游戏风格属于温馨中带有刺激,可爱中反串了挑战。……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

整体的游戏风格属于温馨中带有刺激,可爱中反串了挑战。……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

整体的游戏风格属于温馨中带有刺激,可爱中反串了挑战。……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

indienova.com/u/teapoly/blogread/4801

从一个资源管理类游戏升级了一个人力资源管理类游戏。……“你设计这么多村民剧情怎么。”……嗯,写到这儿的时候我要收回简介的”是我把界面做成足球经理的样子机制才会变成这样的“的说法

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

当艺术和盈利两种不同的追求同时出现时,就容易产生剧烈的矛盾和痛苦,并且这种痛苦更多的不属于主创人员,而是普通的用户……,自己拍十部非勿扰,就是为了一部1942的逻辑类似。……Quake champion推出时的首发阵容有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病

水果山(Fruit Mountain)

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把水果堆积起来,不要让它们从盘子溢出,制造属于你自己的水果山!……把水果堆积起来,不要让它们从盘子溢出,制造属于你自己的水果山! 【玩法简单!】……只需将水果扔进盘子堆叠起来即可!相同种类的水果会合而为一,变成更大的水果!

版本:Early Access


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