Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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因为这些冷饭特别喜欢说自己做了何种突破,什么艰难的决定,最后打造出了某种极品:特别是对于战神4,从游戏性上看还真的是特别像……Darksiders3是个玩家更喜欢,媒体不喜欢的例子游戏评分,游戏媒体和游戏厂商的关系并不是秘密,很难想象……v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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pay low prices per trial.翻译:这些设计理念受当时的商业模式制约,该模式的核心是大量顾客和每次试用的低廉费用赚钱……我不由得怀疑译者作为复旦大学教授所展现出的专业性,但当我看到后记时,发现译者提及,该译本的初稿是在五名研究生的……游戏学术的研究者可以通过此书开拓思路,普通玩家也借此机会,一窥数字游戏蹒跚学步的幼年岁月

勇者之书(The Book of Warrior)

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喜欢高自由度 Build 吗?还是想精通一种职业?开始游戏吧~你会发现战棋游戏的魅力!……- 多达 150 种效果各异的纹-自由度极高的纹搭配,不拘泥于传统的职业特性 - 9 位勇者,3……想让你喜欢的勇者变成全场的焦点吗?请多多尝试各种各样的纹组合!

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体,……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体

如龙 4:继承传说者 重制版(Yakuza 4 Remastered)

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the district to the ground.以60帧1080p画质体验桐生一马传奇故事的第四。……仿佛被火光吸引,这座城市黑暗地下的男人们陆续聚集到了“传说中的黑道”桐生一马的门前。……系列首次,玩家操控多个主角,体验前所未有的深度故事和战斗招式

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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既然是拿人们普遍认为的,“高尚”“艺术”的东西做噱头,那么就容易两方都不讨好。……Silence of the Sleep 的2d恐怖游戏里(不是很推荐,剧情最后收尾其实有点勉强),在某一玩家扮演的角色……我一说个人实现重要还会有人跳出来喊不对,那搞纯艺术就是做社会实现么。。还非得聊什么是成功

诡奇小镇探险记(Grimfield Mystery)

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GrimfieldGrimfield 是一个平平无奇的小镇,而最近发生的神秘和无法解释的事件引起了人们的注意……由于 Lucas 的父母喜欢一切与超自然现象有关的事物,他们一家人来到 Grimfield 的森林进行调查……- 3D+2D 卡通艺术风格!- 神秘的冒险!- 非常好听的 OST!

下九泉

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不到最后一,你永远想象不到事件背后令人细思极恐的真相…… 每一个故事,都是现实社会的缩影。……通过讲述截然不同的主题,淋漓尽致地展现“人心隔肚皮”,剖析人性中的善与恶、美与丑。……迷雾之后,又是迷雾,不到最后一,你永远不知道是答案是什么。本游戏中没有过多恐怖元素,更没有贴脸杀

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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毕竟,Ta 展现出了非凡的表演才能,而 Ta 对于游戏叙事的关注也与我不谋而合。……人们对于什么是好的游戏有很多固定的想法。40 小时的时长,开放世界,做你想做的任何选择。……但在我看来,值得注意的一点是,Her Story 很棒,它不是凭空出现的

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……做一个感觉好卖但是跟自己无关的游戏,可能在名誉上很开心,但是永远无法让它成为艺术,或者接近艺术的东西,……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢

版本:Early Access


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