拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/game/defuser-vr

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

黑暗迷途(2Dark)

indienova.com/steam/game/435100

开展调查,揭开堡垒内疯狂变态者的秘密,惩戒他们的罪行,把孩子们带到安全的地方。……一款全新的潜行恐怖冒险游戏 令人心惊胆战的体验,结局非常残酷,只能智慧来引导你前行。……调查每个角落和缝隙,揭开劫持事件背后的险恶秘密。 孩子就是孩子

tangyikejun:2018 GGJ 回顾

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/5125

但是发现这种图形几何的题三个人都不会做用lua构造类,一开始觉得用类没有必要,后来需要批量创建类似对象的时候发现没有类的话,每个对象单个创建代码看起来很丑陋对象对高层对象的访问……例如例如黑洞每隔一段时间会对范围内的星球进行衰减,这个由黑洞来进行处理总觉得不大好,权限太高了递进层次很深,经常会出现很多个if套在一起比较好的地方为策划提供了比较好用的策划工具来进行关卡配置没处理好的地方进入游戏的时候加载花了很久……(一开始就加载了所有的资源)关卡的衔接没有处理好(对于游戏的处理逻辑,理解还不够到位)对白会莫名其妙消失其他游戏设计的时候没有过多考虑平台的移植问题

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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cowlevel.net/article/2067725 https://bbs.pku.edu.cn/v2……还不搞快点,再不快点我们店就要倒闭了,让对面看我们笑话!”……3.雪花玻璃球这个意象不是说不好,出现频繁一点也不是不能理解,扣题嘛,但有些地方出现得太突兀了,好像主角每个场景都要提起一两遍

囚(Trapped)

indienova.com/steam/game/3181830

[提示]留意每个洞穴/关卡中的发光区域。为了使出口出现,关卡完成度必须达到 80%。……这意味着需要挖掘每个关卡中至少 80% 的挖掘砖块(或者说挖掘每个洞窟80%的泥土)才能进入下一关。……有的地方可能会有点吓人,对不起。[特别致谢]俄语本地化: prosto_ratchet

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……D、做为竞技游戏,英雄对决保证平衡性,又有足够的自由度 每个英雄都拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……D、做为竞技游戏,英雄对决保证平衡性,又有足够的自由度 每个英雄都拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别

画廊枪手(Gallery Gunner)

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体验独特的射击游戏,您必须在其中证明您的瞄准准确性。……随着鸭子变得更快、更熟练,挑战随着每个等级的增加而增加。……从初学者到专业人士,每个级别都提供独特的挑战来测试您的技能

千水:自问自答(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/26849

因为视觉是直观的,文字是间接的,但文字也正因为它的间接性而使得很多东西有趣起来,就比如参与感,同样的段落,每个人脑补的画面是不一样的……所以运用游戏这个载体,我们也自然需要发挥载体的优势与它特别的地方。……但在目前的电子游戏里,玩家能够进行的输入都是预见的,或者说创作者可以全部预设的,这就会产生一个问题

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/indie-game-news/metaverse-appears-in-game-long-ago/

在最早的时候(2014),人们发明 NFT 的初衷其实是证明著作权。……传统货币的信用由各国中央银行直接背书,或索性与美元挂钩来稳定价格,而数字货币的是无法破解的加密算法,……顺便增加一些 Nintendo Switch Online 会员的付费人数……但人们总是能在有物品交换的地方做生意

版本:Early Access


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