小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

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主要用UE进行开发,Demo制作细节在B站视频下方简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前演示,后面的开发方向及规划会根据和外界接触情况而定

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强领域还是中小型尺寸像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他生成器,也许灵感就来了

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23223

生活是苦涩,所以无法逃离 这些日子忙于求职,加上一些亲人之间友好交流,心情低落中。……游戏中城西城隍庙,主角父亲是一个道士,所以经常出入各种道场,城隍庙就是一个道场常住地之一,所以在灾害之后……,也选择这里作为入城入口

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……,一款游戏还需要怎么做才能被人们记住?……,而游戏将假装什么都没有损失

独立游戏开发入门指南

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从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……Unity 最大优势是拓展编辑器、运行时查看属性和丰富插件,这也是我在制作商业游戏时候选择它原因……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

具体说来就是文字对话撑起一个故事,莫得玩法(虽然我对剧情里一定要加玩法这个观点持保留态度)。……)日式叙事就是爱搞很长文戏,比如日剧经常被截一长串金句,这种纤细情感怎么不用对话去讲而是改成用玩法去叙事……,我真的很迷茫= = 或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该我擅长生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈

A.V.A

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A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.6

indienova.com/groups/post/41637

发起:HcAndersen 这些日子忙于求职,加上一些亲人之间友好交流,心情低落中。……游戏中城西城隍庙,主角父亲是一个道士,所以经常出入各种道场,城隍庙就是一个道场常住地之一,所以在灾害之后……,也选择这里作为入城入口

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……Unity最大优势是拓展编辑器、运行时查看属性和丰富插件,这也是我在制作商业游戏时候选择它原因……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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零子再次作为主角梦幻登场,通过 Xbox360 高分辨率表现,游戏角色表情、肌肤触感将以极佳表现展现在玩家眼前……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家自由选择搭档来组成 2V2 队伍,使对战更有乐趣……而战术方面,玩家需对不同对手采取不同方法,以迎战不同格斗技巧,而操作方面也有所改动,自由度更为广泛

版本:Early Access


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