KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

indienova.com/steam/game/3100300

意大利电子游戏的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩

魔亦佛(Demonfo)

indienova.com/steam/game/3446960

霉运缠身的底层女孩想找个打扫卫生的工作,却误入以驱鬼为的保洁公司。……她逐渐神力觉醒……故事发生在现代都市,霉运缠身的底层女孩钟芫失业后,想找个打扫卫生的工作,却误入以凶宅驱鬼为的保洁公司

Cities: Skylines II - Synth & Steel Radio

indienova.com/steam/game/3579800

无论是在制造中勇往直前还是在都市网格中精雕细琢,你的城市都将随着进步的旋律放声高歌。……无论是在制造中勇往直前还是在都市网格中精雕细琢,你的城市都将随着进步的旋律放声高歌

魔亦佛(Demonfo)

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霉运缠身的底层女孩想找个打扫卫生的工作,却误入以驱鬼为的保洁公司。……她逐渐神力觉醒…… 故事发生在现代都市,霉运缠身的底层女孩钟芫待业后,想找个打扫卫生的工作,却误入以凶宅驱鬼为的保洁公司

罪孽的遗产:父亲的牺牲(Legacy of Sin: The Father Sacrifice)

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Legacy Of Sin the father sacrifice.exe, 罪传承:父亲的牺牲,……《罪孽的遗产:父亲的牺牲》是“罪传承”系列的首部作品

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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开发流程,这个因人而异了,不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个 excel 表,后来发现自己根本不会去看……未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

小组:Xylitol Game Studio(创建人:Xylitogum)

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欢迎各位怀揣一技之长与改变中国游戏梦想的爱好者加入

KunpoGames:比特小队开发日志4.25

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流水的BOSS,铁打的老板 比特小队在经历过alpha阶段之后,beta版本将作为一个比较完善的版本出现……或许想想迪克特平的 怕弹幕就能略知一二,老板们可是媲美BOSS的存在哦,别把老板不当BOSS

节奏魔女 舞动的骷髅(Rhythm Witch: Beat Death)

indienova.com/steam/game/2951580

精准命中节拍提示快速积累武器能量,释放攻击技能;连续COMBO还会触发狂热状态,大幅提升攻击频率和节奏速度……,带来行云流水的连击快感

节奏魔女:舞动的骷髅(Rhythm Witch: Beat Death)

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精准命中节拍提示快速积累武器能量,释放攻击技能;连续 COMBO 还会触发狂热状态,大幅提升攻击频率和节奏速度……,带来行云流水的连击快感

版本:Early Access


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