indienova.com/u/lwt168/blogread/20763
计算逻辑错误,还要改动,再添加一个击毁效果 胜利、失败条件判定 打算最近大改一下操作方式,然后做一个更美观的关卡……2019年8月13日这两天完善了了一些功能 显示移动范围 显示可攻击的目标 改正了伤害计算逻辑,增加了判定条件确保正确……移动到离敌人最近的格子;攻击判定时,如果有多个敌人在射程内,则给预期伤害打分,如果能破盾、破甲或击毁则加更多分
indienova.com/u/braith/blogread/9673
1、修正攻击判定2、EXP的计算3、升级界面及显示 接下来是写战斗画面
indienova.com/u/iluvrachel
计算机图形学研究生(已毕业),游戏开发者(成长中),游戏策划(现役)
indienova.com/u/dadadado
一名在校的计算机工程系学生,热爱绘画也热爱游戏。 Steam:白 -white-
indienova.com/groups/post/29704
发起:logoss 这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,有x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube坐标,距离计算公式是
indienova.com/game/rogue-bit
计算机内的一个位元产生了意识,并确定逃离数字世界进入现实世界。……解密程序 各种程序都在你试图逃离的计算机上运行。……侵入 CPU 寄存器 你试图逃出的计算机有一个简单的 CPU,有两个寄存器
indienova.com/groups/post/30104
请加Q:913819111(请加游戏音乐人备注!谢谢!)
indienova.com/groups/post/101210
发起:YingHaoStudio 简介内的群号可以随意加不设限制,群内可以自由组队群内组队成功开启项目后可以进入小组……indienova的小组虽然被充满了广告,但是这个机能本身是好的..希望各位好好利用..后续内容按需更新,加群也许能找到小伙伴
indienova.com/u/cccc1224/blogread/33078
喜欢的朋友请帮忙加一下steam收藏,对我非常重要。感谢!……喜欢的朋友请帮忙加一下steam收藏,对我非常重要。感谢!
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