Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

当看到他们制作的是一些手游的『简化套皮』版的小游戏,那时候就忍不住质问,为啥要做这个。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

这篇文章虽然于 5 年前,但如今依旧有很高的指导价值。……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……当我开始筛选想法,我会画出许多粗糙且混乱的草稿

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

indienova.com/g/anw

这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时的梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想的故事

末日竟在我身边 2(Zombies Everywhere 2)

indienova.com/game/zombies-everywhere-2

医院大楼里布满了丧尸,病房是你唯一的安全庇护所。现在你的身体已经基本康复,但饥饿令大脑无法冷静思考。……你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第 101 天你会怎么做?……◎ 每个职业新手登场携带道具不同,均可选择男女性别。如果不幸被丧尸咬死,可以换个职业重新尝试

鬼打墙-8号出口(Dead end Exit 8)

indienova.com/steam/game/2780270

题材灵感来源于人在医院等待的压抑和紧张。……你陷入了一个无限的循环,也许永远都逃脱不了医院!可怕地方的代名词。……好评数达到200,我们将会更新第二个场景,一样是围绕着我们心中的噩梦场景

鬼打墙 - 8号出口(Dead End Exit 8)

indienova.com/game/dead-end-exit-8

题材灵感来源于人在医院等待的压抑和紧张。……◎ 你陷入了一个无限的循环,也许永远都逃脱不了◎ 医院!可怕地方的代名词。……好评数达到 200 ,我们将会更新第二个场景,一样是围绕着我们心中的噩梦场景

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

大四候才第一次开始代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

“她忽然说要开始直播,不说话,就论文。我也不过当个笑话听。”……直播(或更多是游戏实况)是好用的:在沟通的过程中解释不清楚游戏机制,打开 Youtube 搜索,双方立刻点头会意……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

orochi2k:开发日志#53 MOD系统更新以及一间书店

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30181

BOSS,每次进入医院有20%左右的概率出现。……从技术上证明了MOD添加新角色和故事的可行性。……如此一来,就不再一需要循环往复地去某些地方不断失败地刷某种特定的经验值了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)