小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧……关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/indie-game-development/the-process-of-learning-art-for-an-indie-game-developer/

花两三个小时进行标注和连线以后,我便不知道下一步该怎么做,于是——将纸笔原封不动收好。……因为有时候,只猜想进行实践是非常困难的,就好像游戏设计产生的迷茫感。……而有人干了一件能够证明“猜想可行”的事以后,实践就会充满动力

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,有了它,你可以轻松续“名侦探柯南”,成为“……◎ 选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……不在场证明:◎ 游戏中采用证人形式判断不在场证明

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

袖里藏云:快乐是什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(五)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5039

交行为作为群居类动物,社交行为是必需的,通常也是愉悦的。……解谜类中的谜题通常没有数值属性做操纵,通常是以给出线索来帮助玩家进行。……慢慢地,由于男性玩家的筛选,游戏中会充满以男性玩家为主导的游戏,女性为主导的游戏起来越少,女性玩家也就随之越来越少

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

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交行为作为群居类动物,社交行为是必需的,通常也是愉悦的。……解谜类中的谜题通常没有数值属性做操纵,通常是以给出线索来帮助玩家进行。……慢慢地,由于男性玩家的筛选,游戏中会充满以男性玩家为主导的游戏,女性为主导的游戏起来越少,女性玩家也就随之越来越少

亚恒:2017年的记录与总结

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但那是我第一次做出一款完整的玩游戏。……除了练手和几十块钱的收入以外,这还教会我一样东西。我喜欢游戏,但并不包含这些垃圾。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……通过掌握招架与闪躲机制来抵挡汹汹来袭的敌人,胜负往往只在一念之间;- 你选择的兵器将决定你的招式套路与游玩风格;- 通过本地以及在线 1v1

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……,CSDN加持基本都能搞定,程序这个砍算这样过去了。……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

版本:Early Access


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