indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22406
4-6行,是残影效果,这里没有用cls清空画布,直接将屏幕内存中的数值每帧减半,最终降为0透明,来实现透明效果
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617
github.com/godotengine/godot/issues/8685现在的效果是这样:已经实现半透明……www.indienova.com/groups/post/29324问题在于,要做灯光 mask 需要你的图片的透明通道
indienova.com/u/duelyst/blogread/20513
我个人很喜欢这一类型的游戏,原因如下:1,对于传统卡牌来说,并不在意生物的位置,重点在于手牌资源的不透明和随机性……2,对于传统战棋来说,一切资源都是透明的,更多的要考虑位置和行动顺序
indienova.com/u/devmaze/blogread/34607
注意透明网格,主角可以穿过,方块不能经过。可以携带方块穿过传送门。……基础机关设计传送门:放置特殊墙体(可以被传送枪打洞),机关门:在透明的机械门附近有开门机关,需要物品放置才能保持持续打开
indienova.com/u/news/blogread/950
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indienova.com/u/umegame/blogread/3500
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indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
【龙之忍者VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应
indienova.com/groups/post/102587
pwd=1234, 码:1234结构基本完成了,后面磕磕绊绊的两三天才做一点也欢迎各位试玩,希望以后有资金的时候能合作
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私信我获取激活码或者登陆独立精神Indienova搜索游戏名申请测试资格!
版本:Early Access
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