83872309:pico-8 精彩代码解析 3

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4-6行,是残影效果,这里没有用cls清空画布,直接将屏幕内存中的数值每帧减半,最终降为0透明,来实现透明效果

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

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晨临雾逝:【一】《晨星》的开始

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我个人很喜欢这一类型的游戏,原因如下:1,对于传统卡牌来说,并不在意生物的位置,重点在于手牌资源的不透明和随机性……2,对于传统战棋来说,一切资源都是透明的,更多的要考虑位置和行动顺序

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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注意透明网格,主角可以穿过,方块不能经过。可以携带方块穿过传送门。……基础机关设计传送门:放置特殊墙体(可以被传送枪打洞),机关门:在透明的机械门附近有开门机关,需要物品放置才能保持持续打开

indie 新闻官:转发微博抽奖活动

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UME Game:关于片头动画BGM的声明

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Wallpaper Builder

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钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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【龙之忍者VR】采用零代编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应

小组帖子:有没愿意投资赞助的啊

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pwd=1234, :1234结构基本完成了,后面磕磕绊绊的两三天才做一点也欢迎各位试玩,希望以后有资金的时候能合作

喵斯塔卜Mewsturbo:为DriftSurvivor漂移幸存者加入了新的小Boss!

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私信我获取激活或者登陆独立精神Indienova搜索游戏名申请测试资格!

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