Witchsword Remake

indienova.com/steam/game/1231000

即时战斗:战斗等操作是即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数。……4、这个重制版与原版有什么区别?

女巫与百合(Witch and Lilies)

indienova.com/steam/game/2525810

兼具趣味十足的回合战斗与广袤地下城探索的纯正3D迷宫RPG!……好感度达到一程度以上,角色会通过约会事件和告白事件等成为恋人关系。……在判断什么样的组合对冒险更有利(并且更符合你的口味)的同时,在角色之间巧妙斡旋

女巫与百合(Witch & Lilies)

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兼具趣味十足的回合战斗与广袤地下城探索的纯正 3D 迷宫 RPG!……好感度达到一程度以上,角色会通过约会事件和告白事件等成为恋人关系。……在判断什么样的组合对冒险更有利(并且更符合你的口味)的同时,在角色之间巧妙斡旋

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……不好意思我真没想象出这么一款游戏产品能有什么卖点。。。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一需要一个完整的世界观吗?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一不能短吗?……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一代表着这个故事就是不好的

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

indienova.com/u/avatar996/blogread/2068

Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

指二战战后;而“近代”则通常是指第一次工业革命后)对“身为人类”这件事的普遍厌恶,于是,就“身为人类意味着什么……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……如果INDIENOVA能够发行是最好的,省事)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一就是妹子

版本:Early Access


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