indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的
indienova.com/groups/post/100705
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的
indienova.com/groups/post/100706
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的
indienova.com/game/space-engineers-decorative-pack-number-3
大型网格◎ 可行走半脚手架块 – 大型网格◎ 脚手架梯块 – 大型网格脚手架块可以为飞船和基站提供轻质结构支撑……小型+大型网格◎ 三桶 – 大型网格◎ 堆叠桶 – 大型网格◎ 货箱 – 大型网格箱子四处散落,说明工程师在这个地方辛勤工作过
indienova.com/game/the-physiology-of-the-eye
Sean Wagstaff, NVIDIA特征 ◎ 自动模式:像传统的教科书一样,在章节中,用语言覆盖与您讲述您面前的模型……我们的团队由 3D 动画师,医学插画师,Unity 代码工程师,虚拟现实专家和自定义的特殊医师组成。……我们一起来定制工程师虚拟现实的培训计划和 3D 动画的科学可视化
indienova.com/game/dead-space-digital-deluxe-edition
艾萨克·克拉克是一名普通的工程师,受命修复巨型采矿飞船 USG 石村号,结果发现事态超乎想象。……揭开 USG 石村号上的谜团 工程师艾萨克·克拉克和 USG 圣室号的船员们起初只是在执行例行维修任务……跟随徐徐展开的叙事体验,通过遇难船员们的临终日志以及与少数幸存者的邂逅,揭开 USG 石村号各种事件背后的黑幕
indienova.com/groups/post/102147
和死亡成盒动物的死亡, 死亡后生成盒子物品的合成, 将背包中的物品合成其他物品箱子机制, 箱子的开启与关闭与随机物品刷新交互机制……QQ 的 我没办法注册 我只有微信 QAQ
indienova.com/groups/post/101823
发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合制RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作
indienova.com/groups/post/101824
发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合制RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作
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