夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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Tracy给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑learning本身可以是有趣的………………虽然demo做出来效果也并不是特别成功。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面 ◎ 你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

诺娃独立游戏通讯 2023-#33

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第八地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……你知道吗,要把我多年来的所有设计成果装进一个小小的作品集,就好像要把大象塞进冰箱——不是一件简单的事儿……indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34282国风互动桌面-念诗姬-V0.5

达雷索 · 卡雷酒店 更新版 Re:newal(TASOKARE HOTEL Re:newal)

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【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー……の動画公開・配・ギャラリー内「キャラクター」「スチル」の動画公開・配ゲーム実況の公開・配について……【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー

Lo5t:【随笔】四款小游戏

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不过我本人有探究这些痕迹的怪癖,有时候会尝试寻找和自身重合的片段。……我不确定作者是不是国人,也不确定游戏的女孩就是作者本人,至少《陆霈的梦想》足以向我证明任何内容都能做成小游戏……整个系列满足了一款优秀小游戏所具备的大部分条件,加上Biggt亲身作为游戏主角,它在里面所做的每一件事让我体验到如切肤般的感触,有那么一我确实回想起曾经的生活也和游戏一样粗劣

【随笔】四款小游戏

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不过我本人有探究这些痕迹的怪癖,有时候会尝试寻找和自身重合的片段。……我不确定作者是不是国人,也不确定游戏的女孩就是作者本人,至少《陆霈的梦想》足以向我证明任何内容都能做成小游戏……整个系列满足了一款优秀小游戏所具备的大部分条件,加上 Biggt 亲身作为游戏主角,它在里面所做的每一件事让我体验到如切肤般的感触,有那么一我确实回想起曾经的生活也和游戏一样粗劣

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

indienova.com/u/superfashi/blogread/7777

说明这是王妙一主动拉这位同学跳槽,他本人的愿望其实不是很大。……,但基本可以肯定不是王妙一本人写的。……我在这里只是提出了另外一个可能性,而只要有任何一点发生错误,比如在《美好世界》源代码的那段话不是指向的王妙一

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……当时一度以为是他们各自的粉丝社群毒性(toxicity)太大,现在发现好像跟粉丝和他们本人无关,我只是讨厌人类而已……我也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少

《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

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介绍“可以研究的总是一种关系或一种关系的无限倒退。从来都不是‘东西’。”……——格雷戈·贝特森(Gregory Bateson)索尼娅·菲兹克(Sonia Fizek)出版于……索尼娅本人是德国科隆应用技术大学科隆游戏研究所副教授,主要从事游戏与媒介研究

版本:Early Access


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