indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说、电影等多媒体聚合的产物下,要考虑到三个要素
indienova.com/groups/post/100672
有意者回复(有demo) yq122: 水平不是特别好的美术可以吗,目前是这种程度。……画风偏二次元一些,也可以试试画背景
indienova.com/game/front-defense-heroes
虚拟实境穿越时空,将你带回人类史上最大的战役__第二次世界大战!……【英雄防线:勇士们】是一款以第二次世界大战为背景的多人连线对战 VR 射击游戏,最大可达到 5 对 5…… V-move 移动: 别出心裁的移动方式,让游戏节奏变的畅快紧凑,并大幅增加战术位移的需求!!
indienova.com/steam/game/2391220
很简单......吗? 一款简单易学的纸牌游戏,玩家需要运用虚张声势和勇气来获得胜利。……不过,要小心狡猾的“小早川牌”。……这张牌上的数字会被加到最小数字的牌上,所以即使你手上的数字最大,也不一定就能获得胜利
indienova.com/u/gadqq/blogread/22537
对于同样想做二次元女性向的研发团队,刘珺也有几句忠告:“要充分了解二次元市场,并且对二次元用户及市场具有专业的理解与认知……刘珺表示,在创作初期,拾梦文化与Rejet就给这个IP定了主题:这是个关于少女成长,在陌生的世界中邂逅希望……用户随着游戏的投入要能感受到自身的成长、角色的成长,自己和角色间的羁绊加深,角色和角色间的关系和关系的变化……而所有这些要撑得起每天两三小时的游戏时长
indienova.com/u/tkchu/blogread/2872
但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一定的障碍,……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课……【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片吗?
indienova.com/game/warsaw
《华沙》是一款以第二次世界大战为背景的回合制策略 RPG,在游戏中,玩家们需要用好一切可以运用的资源
版本:Early Access
总页数:50
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