小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度

绘空少女(SHUNYA)

indienova.com/g/shunya

关卡数量:超过 150 个2) 游戏概念设计和游戏设计文档:a) 游戏创意概念:《Shunya》是一款二次元平台益智游戏……玩家将踏上 6 个不同世界冒险之旅,每个世界都有自己主题和一组关卡,女孩使用猫魔法方块绘图能力来解决难题并克服困难障碍……ii) 水魔方:创造一个女孩可以游泳水池,让她可以前进到安全区域

小组帖子:分享这次LD非常喜欢的一个TimeLapse

indienova.com/groups/post/903

其中很多要素给当时我留下较为深刻印象,也感觉可以算是近期看过最喜欢一份了细节涉及到:个人音乐配制运用……,于是之前就有了想找机会分享一下他TimeLapse和主页念头;这次也是他二次LD —— 关于这次……稍微有几个小地方有点叫不太准(懵),感觉暂时先放这也挺好,关注小组差不多能看到就不错

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合制策略游戏,由淘米网络自主研发。……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招战斗核心

怪奇幻想梦物语 怪獣绮谭 诱宵地狱(Kaiki Gensou Yumemonogatari: Kaijuu Kitan Izayoi Jigoku)

indienova.com/game/kaiki-gensou-yumemonogatari-kaijuu-kitan-izayoi-jigoku

除了主题作品“夜行地狱”外,同时收录了额外短篇小说“胧十夜”和“空狐万花筒”,以及天之梦守篇第三弹……第一次是为了爱抚可爱猫,第二次是为了复活因不幸意外而死去挚爱妹妹。……惨案中唯一生还者,需要去驱散她患病态梦……宵之神·夜皇魔孤独与悲叹。流血邪法·反魂术

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

复制创建好地表材质路径(二次迭代)。5.……比如下面这种树用法就比较常见。为了表现高低错落增加了一些岩石。……水系发源区域由于非常浅表,会是岩石裸露小溪状态。中部区域逐渐由V形过度到U形

八个牛:八个牛做LIVE2D(八)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21909

【昨天测试内容补充】 【今天进度】主要补充测试了关于animation event内容,跟bbox……,本来担心这个bbox怎么使用。……打开了一个以前花时间最多老工程忽然才意识到,gms2端可以用不同spr但是bbox可以设定到某一个

佣兵传说(Aurorae)

indienova.com/steam/game/2795710

佣兵传说是一款战斗类卡牌收集游戏,采用二次立绘和Q版本角色相结合美术表现形式。……独立制作游戏佣兵传说佣兵传说是一款战斗类卡牌收集游戏,采用二次立绘和Q版本角色相结合美术表现形式……关于游戏佣兵传说是一款战斗类卡牌收集游戏,采用二次立绘和Q版本角色相结合美术表现形式

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在筹备过程中,我将Luna Engine v0.6核心代码进行了大规模重写,以便其更加完善和易用……v0.8一些核心功能进行进一步介绍。……FontArrangeTest除了以上测试之外,我们实现了一个简易PBR渲染器(Studio项目)

版本:Early Access


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