indienova.com/groups/post/33559
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度
indienova.com/groups/post/33558
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度
indienova.com/groups/post/903
其中很多要素给当时的我留下较为深刻的印象,也感觉可以算是近期看过的最喜欢的一份了细节涉及到:个人音乐配制运用……,于是之前就有了想找机会分享一下他的TimeLapse和主页的念头;这次也是他的第二次LD —— 关于这次的……还稍微有几个小地方有点叫不太准(懵),感觉暂时先放这也挺好,关注小组的差不多能看到就不错
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
《赛尔计划》是一款二次元回合制策略游戏,由淘米网络自主研发。……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心
indienova.com/game/kaiki-gensou-yumemonogatari-kaijuu-kitan-izayoi-jigoku
除了主题作品“夜行地狱”外,还同时收录了额外的短篇小说“胧十夜”和“空狐万花筒”,以及天之梦守篇第三弹……第一次是为了爱抚可爱的猫,第二次是为了复活因不幸意外而死去的挚爱妹妹。……惨案中唯一的生还者,需要去驱散她患的病态梦……宵之神·夜皇魔的孤独与悲叹。流血的邪法·反魂术
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
复制创建好的地表材质的路径(二次迭代)。5.……比如下面这种树的用法就比较常见。为了表现高低错落还增加了一些岩石。……水系发源区域由于非常浅表,会是岩石裸露小溪的状态。中部区域逐渐由V形过度到U形
indienova.com/u/bagenew/blogread/21909
【昨天的测试内容的补充】 【今天的进度】主要补充测试了关于animation event的内容,跟bbox……,本来还担心这个bbox怎么使用。……打开了一个以前花时间最多的老工程忽然才意识到,gms2端可以用不同的spr但是bbox可以设定到某一个
indienova.com/steam/game/2795710
佣兵传说是一款战斗类卡牌收集游戏,采用二次元的立绘和Q版本的角色相结合的美术表现形式。……独立制作游戏佣兵传说佣兵传说是一款战斗类卡牌收集游戏,采用二次元的立绘和Q版本的角色相结合的美术表现形式……关于游戏佣兵传说是一款战斗类卡牌收集游戏,采用二次元的立绘和Q版本的角色相结合的美术表现形式
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在筹备的过程中,我将Luna Engine v0.6的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用……v0.8的一些核心功能进行进一步的介绍。……FontArrangeTest除了以上测试之外,我们还实现了一个简易的PBR渲染器(Studio项目)
版本:Early Access
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