ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过网戒中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……一个社会的法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是日粉,但日本之所以能够从战之后的一片废墟当中这么迅速地恢复过来……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过网戒中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……一个社会的法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是日粉,但日本之所以能够从战之后的一片废墟当中这么迅速地恢复过来……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

美术不够, AI来凑 不会画画怎么? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……StoreitchGameDev Market此外, 在资源商店中搜索时发现, "太空""飞船"等主题的资源中, 非常多的……那么使用 blender 等工具进行"三渲"生成 2D 图标也是个可行的途径.

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空和轻松 本人学习过少许……不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微 和 LiNE 当然也可以 google meet 和……zoom 等等 绝对没问题deeeee: 兴趣吗做游戏开发?

小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

indienova.com/groups/post/986

AnyOne游戏名称:TheLost队伍人数:5所用引擎:Unity3D5.4.11月20号队伍组:……经过大家的讨论,我们决定做一个“表世界/世界”的游戏,用声波来做为连通这两个世界的媒介,这个看后面的游戏截图就明白了……第天21号,漫长的一天,完成了大部分的程序和美术工作,各个场景的逻辑也基本完成

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

坂秋樱里来美滨学园就职已经过了三个月。……Story: 无处可去的坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

了工厂之后,你会发现,这才是工坊大杀器呀。再来几个希金斯都只是渣渣了。……储物箱的升级之前一直玩家抱怨说家里储物箱太多,找东西很麻烦。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

indienova.com/indie-game-news/fighting-games-on-the-road/

《街霸V》第季新角色:Abigail其实之前有外国网站已经剧透了这个角色,但当时只是剧透了名字而已。……的他变成了一个筋肉怪人...……Capcom在今年的《街霸V》第季中只推出了豪鬼这一个经典角色,其他角色均为首次登场街霸舞台

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

六边形网格地图系列教程的第部分,详解如何混合单元格颜色。……因为每个单元格6个邻居,所以我们将其长度设置为6。……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……、游戏的四种叙事方式《十字军东征2》的设计师Henrik Fåhraeus指出,他认为游戏叙事四种常见方式……Ø 能够修改的名字和形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制

版本:Early Access


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