indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25465
1.解决了走下悬崖仍能二段跳的BUG2.制作了临时的暂停系统,目测以后会修改暂停系统制作前:暂停系统制作后
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我还试了_camera->set_limit(MARGIN_LEFT, 0);_camera-&……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的……并且点击单位后还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
powered_up=false;增加一个碰撞事件,碰撞对象为obj_cherry,主角在吃到樱桃后,……powered_up=false;audio_stop_sound(snd_frenzy);这样5秒后,……无敌状态就为假了
indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835
大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……store.steampowered.com/app/2218400/_/ 我以前是做页游和手游的,《贪婪大地》最初只是我下班回家后,……正好不久后我的娃就出生了,在家开发也能顺便多陪陪家人,美滋滋~ 不过那时我很清楚,一个人制作暗黑类RPG
indienova.com/steam/game/2776580
卸下后幽灵离开队伍● 可以设置被动状态,比如某件装备带有攻击特效-每次攻击后提高自身攻击速度并降低目标防御力……● 可以设置佩戴后的行走图部件样式发生改变技能系统技能提供了非常多的参数可供设置,可用于制作主动技能、……● 可以设置目标死亡后的事件,比如制作击杀任务或是剧情类的怪物部分特色演示● 佩戴装备后改变部位样式、
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/u/deemo/blogread/28657
我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线
indienova.com/game/fortress-v2
疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……需要认真应对实时变更的地形- 受到炮击后, 地形会实时进行改变, 灵活应对变化后的地形也是取胜的关键.
indienova.com/steam/game/2654330
和全世界的玩家一起,鏖战15v15史诗攻城大战,和盟友在大世界攻城掠地,您的兵团已经整装待发,静听号令……3005.50000战火币 注:1.赛季封印期间,部分兵团在部分模式下不可用,当对应星级兵团封印开启后则可在所有模式使用……4.购买DLC后可在地块主城及法外之地的铁火商盟外派官领取
版本:Early Access
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