ABCD工作室:【04.07】二段跳BUG的解决与暂停系统的制作

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1.解决了走下悬崖仍能二段跳的BUG2.制作了临时的暂停系统,目测以后会修改暂停系统制作前:暂停系统制作后

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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试了_camera->set_limit(MARGIN_LEFT, 0);_camera-&……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是的……并且点击单位还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 短暂的无敌状态

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powered_up=false;增加一个碰撞事件,碰撞对象为obj_cherry,主角在吃到樱桃,……powered_up=false;audio_stop_sound(snd_frenzy);这样5秒,……无敌状态就为

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……store.steampowered.com/app/2218400/_/ 我以前是做页游和手游的,《贪婪大地》最初只是我下班回家,……正好不久后我的娃就出生了,在家开发也能顺便多陪陪家人,美滋滋~ 不过那时我很清楚,一个人制作暗黑类RPG

GameCreator - ARPG - 黑之书 - Book of black

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卸下幽灵离开队伍● 可以设置被动状态,比如某件装备带有攻击特效-每次攻击提高自身攻击速度并降低目标防御力……● 可以设置佩戴的行走图部件样式发生改变技能系统技能提供了非常多的参数可供设置,可用于制作主动技能、……● 可以设置目标死亡的事件,比如制作击杀任务或是剧情类的怪物部分特色演示● 佩戴装备改变部位样式、

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……IncrSat 意思时当一个 Pass 渲染完成,对参考值 +1。……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

潇湘仙居:修仙开发日志九

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我们活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……需要认真应对实时变更的地形- 受到炮击, 地形会实时进行改变, 灵活应对变化的地形也是取胜的关键.

Conqueror's Blade - 全军集结豪华礼包(Conqueror's Blade - Legion Siege Deluxe Pack)

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和全世界的玩家一起,鏖战15v15史诗攻城大战,和盟友在大世界攻城掠地,您的兵团已经整装待发,静听号令……3005.50000战火币 注:1.赛季封印期间,部分兵团在部分模式下不可用,当对应星级兵团封印开启则可在所有模式使用……4.购买DLC可在地块主城及法外之地的铁火商盟外派官领取

版本:Early Access


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