Game Over Design:【译】关于技能(或天赋)树以及如何设计

indienova.com/u/gamedesign/blogread/27556

当你解锁治疗时,另外两个与治疗相关节点会显示给你:祝福和驱散亡灵。……一旦解锁,它们也会显示出它们所做事情。锁定节点不提供关于节点任何类型信息。……诸如“你生命值低时会造成更多伤害”,“释放法术会为你提供3秒叠加魔法增益”之类东西,或“释放法术产生沙兵对附近敌人冲锋

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

toVC了)4.绘制火柴人故事板游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术早期玩……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说续作)3.早释出,常更新(更早得到有效反馈,……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间纽带,互相成全)

trombe:UE4中 FName FText FString的区别

indienova.com/u/trombe/blogread/7899

FText是给玩家显示,一个FString类型字符串,在显示给玩家时,就会转换为FText类型。……使用UE4做本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString……同理,应当使用FName的时候也不要使用FText,不然本地化的时候会被收集起来

小组帖子:【求助】steam版本的GMS2,代码中的中文显示不正常

indienova.com/groups/post/29752

发起:慢好多拍 如图中显示,steam版本GMS2,中文在代码中显示为“?”……之后我即便整个汉化之后,问题还是存在,不知道有什么解决办法?非常感谢!……今天我检查过都是最新版本,且对应,但是代码中仍然显示不出中文...这是文件下载链接:https:

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解是……数组里点顺序可能变化。这点非常重要!……寻路算法优化当你在写寻路算法的时候(例如 A-star 算法),现实让你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能

狗与猪(Dogs and Pigs)

indienova.com/steam/game/1863310

“Dogs and Pigs”这个词立即显示了韩国游戏公司如何对待他们客户。……你能不留下任何证据就离开那里?还有,黑了公司电脑能逃?……一路上,你遇到你一直想见的人,并分享你经历和你对他们不满

抓住我!(Catch Me!)

indienova.com/game/catch-me--1

把整个世界作为你游乐场,以一种新方式发现为什么 "Tag "在你小时候会如此兴奋。……使用互动工具来改变世界。关闭窗户以阻止你追逐者,开辟一条新逃跑路线,或简单地击晕追逐者。……无论是在美国、欧洲、亚洲甚至是中东,Tag 游戏可以在任何地方和任何时候开始

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/steam/game/1844380

3 天解锁4 款替换英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集,为您游戏内个人档案提供一系列自定义选项……• 丰富多彩多人模式:加入跨平台 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下……永不停息征服战征服战是一个单人挑战模式,程序自动生成一个战役,玩家要在包含多场战斗地图上应对难以预测变数

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

往往忽略单个草体模型细节。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供。……blend 会有一些显示顺序上问题,至于如何使用 alpha to coverage 各位可以参考

《装机模拟器》- EVGA 工作间(PC Building Simulator - EVGA Workshop)

indienova.com/steam/game/1591920

这个高科技命令中心由 EVGA 设计团队联手打造,专注于巨型定制显示器。……你可以在显示器上添加自定义壁纸,放在 EVGA 最新部件视频旁边!……特点:全新 EVGA 主题设计和美感全新工作间布局大屏显示器定制壁纸交互式 GPU 展示效果截图

版本:Early Access


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