小组帖子:Unity SkinnedMeshRenderer bind 问题

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v=ZBLvKR2E62Q&index=10&list=PLFt_AvWsXl0f4c56CbvYi038zmCmoZ4CQ……但是public SkinnedMeshRenderer shirtMesh;public SkinnedMeshRenderer

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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读了一篇关于游戏设计模式的文章,虽然是中文翻译,但是翻译有些地方做的不好 命令模式 · Design……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……但是不管是否延时,蹦极僵尸都要储存它到达的地点,这并不会让它储存更多信息

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……+k)/(m1+m2)(1+k)为弹力系数,但是因为k=0,因此乘1相当于没乘,故此省略//反弹力1=

恶魔新娘(Daemon Bride)

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一款由 examu 制作发行的动作游戏,游戏原本是在街机平台上发售的,但是经过改版后在 PC 平台上也可以流畅运行……游戏有着众多译名,比如恶魔新娘、恶魔契约、恶魔 VS 天使等等,但是最出名的还是 Daemon Bride

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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小组帖子:无标题

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Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……首先它的战斗方式基本是黑魂的,而黑魂的战斗方式可不是老派 act 的战斗方式:没有华丽的招数,难按的组合键……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……首先它的战斗方式基本是黑魂的,而黑魂的战斗方式可不是老派act的战斗方式:没有华丽的招数,难按的组合键……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

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