【风农翻译】像素宝典 #8

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佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络发布的像素美术教程也同样相当知名……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风农:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……灵梦和魔沙展开了冒险!……作为山庄员工的一员,只只一认真倾听庄主的喜好~查看完整日志https://indienova.com

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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一篇文章中我们说到扼制经济崩溃的手段一般有三种:涨价、减收和增加新必需品。……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么?……到底还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,我都亏得坐公交了.jpg)于是乎,简单的经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值换其他素材的手段之一

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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虽然战斗游戏,但玩法很重要的点还是叙事,不过这次叙事体量会比较少,战斗为主,碎片化叙事,主线故事我用设定遮蔽了剧情节奏可能出现的问题……这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到unity来这出……我觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间……,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎真的来不及了,又要从头开学……做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验

北欧女神:蕾娜丝(Valkyrie Profile: Lenneth)

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版在移植 PS 版原作的基础,加入了众多全新的精美动画,让游戏的观赏性得到了提高。……本作在系统的高完成度值得称道,不论迷宫中的冒险还是战斗都具有着一的动作要素。……遗憾的 PSP 版的本作在局部剧情画面放大时有些模糊,一程度影响了视觉效果

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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虽然本周架的游戏比之前少了一些,但我们还是挑出7款游戏跟大家聊聊。……可以看到开发者特意用了低清滤镜来为游戏营造一种老式 CRT 显示器 old-school 的感觉。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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鬼灵双盗 一款别具一格的回合战术潜行游戏。……在偶尔还有盟友出手相助的这一路冒险,这个组合究竟会遇上什么样的秘密、宝藏和麻烦呢?……你打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更对你胃口?

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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变量以后,在编辑器里做一个球体的 Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量,……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……这个例子已经看到效果的,其实设计的时候还是要仔细想想才能做,利用完整的可能性图(Possibility

星际神格(星际神格)

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Liop 入侵地球后的数年,主角作为人类反抗组织茉莉的一名顶尖成员, 再次返回了自己的故乡,位于亚洲的隆市……特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

indienova.com/u/indiest/blogread/805

记得那是一种完全不同于传统魔塔的体验——没有一眼就看穿的地图,所以每一个怪都要小心对待,甚至要绕到很远的地方去看它的背后宝剑和还是死路……我选择了和故事模式一样的套路:在一范围内通过道具和打怪升级提升属性,最后打败守在出口的Boss,完成一局游戏……Boss和出口,其次深的路径放置最厉害的小怪和红钥匙 ,然后关键道具,红蓝宝石,剑盾……最后,我们需要一个

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