小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

发起:猛犸打工人 最近接触不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……咨询一些相关的问题。……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

indienova.com/u/onyx/blogread/26962

(而且破碎时间段是真的很没有劲去静下心开发东西..)总之Offer暂时不用太担心,要忙的也算告一段落……之后的打算:毕 设 计 。大四还有一年就毕业。……其实现在已经大概有想法尝试做一款3D的冒险/探索类型游戏,也是以有趣的机制为核心,与《潮痕》项目基于同一套世界观

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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但基地目前还剩 BOSS 场没有搭建,因为我结合 BOSS 的设计来制作这个 BOSS 场地。……1 月 26 日招聘团队:上海光模网络科技有限公司(开发中项目:《熔芯聚变》)工作城市:上海发布人:桉我负责的项目招人……,速来先给大家放出一些项目公开的内容(抱拳)坐标上海/广州 美术、策划、程序、运营我们都招《熔芯聚变

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

发起:RemJack 方案一:加入合作元素的四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素的桌面游戏。……所以我给它加一点合作的玩法试试。一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

indienova.com/indie-game-development/df-alk-combined-transcript/

这时,世界里还没有智慧生物——至少还没有能建立文明的智慧生物——但我们总算有个可以建立文明,让它们互动的世界……表亲婚姻有很多历史背景,所以这其实是没问题的,但叔侄关系大概就没那么多案例……R:所以侄女可以和叔叔结婚……—我如果你让程序跑一千年,能生成不到一百代——那是很长一段时间,但还是不够统一发色

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

of improved.新作的故事没有更好,反而更糟了。……但他们没有。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾

同义词大挑战(Synonymy)

indienova.com/game/synonymy/

游戏的难度并不大,对于英文有硬伤的玩家也能够玩的转,只不过不懂单词意思纯粹瞎猜的话那就没什么意思。……游戏画面简洁,没有太多华丽的装饰和浮夸的内容,只有一道道以丰富单词词组为难度的谜题

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号也一直不用就没注册新的

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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