铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……《铁血联盟:卷土重来》中创新的“计划与执行”战斗系统将即时和回合策略融为一体,精彩地将战斗细节还原展现给玩家……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们将设置离散的海拔高度,所以将其int 储存在 HexCell 类中。……不同海拔高度的单元格[spoilerblock text="网格碰撞器 MeshCollider 会适应新的高度?……elevation);}[spoilerblock text="难道我们不应该检测某个方向上的邻居是否存在

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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、POWER三个量来组织战术,从46种能力中选取最多6个(可以重复选取相同能力)配置在程序的槽位里,顺序……、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战……相对平衡本的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

嘟嘟游戏:《黑白剑刃》开发日志

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目前游戏开发了4个月左右,作为一个设计师,也是下了很大的决心自学Untiy来开发,因为之前一直的是国产引擎唤境来做一些开发……女侠身法之迅捷如白驹过隙,风过无痕,诛鬼神降剪凶丑,阴阳吏的存在终于再次被人们所记起……战斗:战斗主要是偏快节奏的战斗……心法:心法功能是被动功能,每一种心法的获取方式都不相同,需要靠你自己探索战斗中的随机道具:死亡后刷新

踢足球(Football Kicks)

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升级解锁玩家数量,客化队伍,增强实力。……你可以这些东西来射球: - 腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31……项成就- 球队升级- 全客化球员- 无限游戏

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……V中删除vV不为空,则返回 1.

quanhome:午餐13

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几年前RPGMAKER制作的游戏。因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。……之前的版本基本上就是回合rpg。现在,在回合的基础上又简化了战斗方式。……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

胜利法典(Codex of Victory)

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本回合策略科幻游戏拥有实时基地建设元素,游戏中你将扮演一名星球领主保卫人类领土,抵御强化人的进攻。……战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心的游戏体验。……强化人测试一下你精心设计的单位吧!

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……《灵魂骇客2》的仲魔系统相较系列其他作品改动同样颇多,进入地图后林檎会派遣仲魔侦查和收集道具,随后我们就会在随机位置遇到有所收获的仲魔……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

版本:Early Access


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