小组帖子:Hello

indienova.com/groups/post/28964

yx: @则栋#3 腾讯,工作 iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8……yuxi5518 可以一下微信 则栋: @ yx#9 好的

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

indienova.com/groups/post/92517

发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……不过离这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗

小组帖子:独立游戏找美术!

indienova.com/groups/post/101282

tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起一款武侠……,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty: 不想微信

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些n+n的取样方式是对一张图处理1次后把图提取出来再处理……limitGrayColor(texture(TEXTURE,UV + vec2(0,radius)*ps

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些n+n的取样方式是对一张图处理1次后把图提取出来再处理……limitGrayColor(texture(TEXTURE,UV + vec2(0,radius)*ps

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

精通,自己擅长的部分,先把游戏做出来。……现在的问题,其实就是决定一个核心玩法是如何的了。……完全不能相信,下来之后各种名片互换各种微信,查一下这个团队的背景。……唉,雪上霜的是遇上了重大的游戏玩家集体作弊,后面有叙述

六叔(糯米集团):尸灾 生还者测试版更新

indienova.com/u/sixhad/blogread/24228

我想在新版本一个开放世界,开放世界地图正在研究游戏内增加了一些炫酷的特效 当扔手雷和捡枪时回显示出来

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100921

发起:zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……朋友有没有找到或者建好群啊我的qq1371615943微信 CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎

Toy Road Constructor

indienova.com/steam/game/963050

当然,我们将启动我们的玩具车来检查道路的可靠性。童年的记忆!筑路工,走起!……使用可用的废料;把它们连接起来一条路;确保所有元件正常工作;发动一辆汽车,正常行驶!

号码追捕(Number Hunt)

indienova.com/game/number-hunt

你的枪可以乘法,除法,减法,达到分数。计算数量最多的目标,以击败你的对手。到达榜首!……在那里,你可以吃的食物,并检查你的分数!◎ 号码追捕是完美的虚拟现实拱廊!每场比赛最多四名玩家

版本:Early Access


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