古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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因为对于非单机游戏来说,手游玩家喜欢并需要在多次游戏中进行一种“积累”,这种积累可以是能力上的,也可以是资源上的……作品好不好,不仅要看达标项,也要看创新点。……可以说这是游戏的另一种玩法:玩家需要在限定时间内尽可能地通过更多层地牢,而大秘境中地牢的构成与普通地牢完全不同

全民王者(全民王者)

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(1)1v1决斗赛1v1决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……(2)3v3团队赛3V3团队赛模式中,玩家也可以自由选择战场进行决斗。……该模式需要玩家合理搭配己方技能,进行无缝配合

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v可以运行主角本体……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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君不见 Minecraft 成功后多少跟风作品蜂拥而上,而其中确实有很多质量扎实的作品取得了不错的成绩……看得出来,本在某些方面非常用心,精致的CG和对话配音也看得出投入不菲,其宣传片给我的第一印象甚至可以说十分惊艳……战斗方面,本没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变

游戏历史上的今天:《热血物语》

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是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……一般来说想要推进一个区域,需要将这个区域的 Boss 打倒。……,本创新之处在于你可以与 AI 一起合作过关了

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……每个晶魄可以镶嵌的部位不同、大小不同、形状也不同

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……:缩小尺寸(需要观察一下缩放比),以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64色之前尝试用Vectorizer.Al……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart

你真的了解 Roguelike 吗?

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而许多硬核游戏也设计了非常真实的永久死亡机制:无论玩家的角色生前积累了多少经验、获得了多少的财宝,在死亡之后……“指令点数”作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门 3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的半即时改成了纯回合……随着技术的发展,同样是纯字符游戏的《文字游戏》可以只用汉字来表现生动的 3D 画面更何况,一款游戏完全可以同时具备即时和回合的特点

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活,只要技能有使用次数就可以使用……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

版本:Early Access


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